曾参与《光环》与《刺客信条》系列的美术老将尼古拉·布维耶(Nicolas "Sparth" Bouvier)在社交平台上发文,第一次公开了自己在《质量效应》系列中的职位——直到BioWare关闭前,他都是这个系列的美术总监。

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他的说法是,从去年4月到上周,他一直担任《质量效应》系列的美术总监。之所以选在这个时间点说出来,是因为"上周关于BioWare关闭的消息"。他在文中写道,能和这样一支有才华的团队共事是一种荣幸,大家抱着共同的野心,一边探索新的创作领域,一边守住《质量效应》三部曲的遗产与精神。

让他难受的是,这些工作不会再有见光的一天。他用"heartbreaking"(令人心碎)来形容这件事,并说:"我们很擅长这个。我们真的很擅长。我在想这支团队、这些才华,以及我们本来能做成什么。"

布维耶的履历不轻:他是初代《刺客信条》的高级美术,也参与过343时期的《光环》作品。他在文中提到,在这个行业将近30年,很少见到一个团队如此紧密、如此有经验、配合得如此之好,他很荣幸曾是其中一员。

围绕《质量效应5》的还有另一层遗憾。随着工作室关闭,这款在研项目被取消;此后一段泄露预告片流到网上,外界才知道它叫《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)。预告片看起来在酝酿一些值得期待的东西,这也让玩家的不满情绪进一步发酵。

从素材能看到的时间线并不复杂:工作室关闭、项目取消、预告片外泄、玩家反弹,然后是主创在社交平台上的这段自述。他没有谈后续计划,也没有透露项目内部的具体进度,只留下那句"我们本来能做成什么"。