《质量效应5》没能走到最后,但关于它的想象还在往外冒。继一段疑似预告片泄露之后,曾为《风之旅人》作曲的奥斯汀·温特里(Austin Wintory)公开了一段约20分钟的“早期音乐草稿”,那是他设想中为这款RPG谱写的配乐。

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温特里在视频说明里提到,自己当时“还没有了解到他们计划中的任何叙事细节”,所以这些曲子更像是对游戏可能是什么声音的纯粹“探索”。不过按他的说法,这些音乐原本有机会出现在《质量效应5》里,或者至少是接近的版本。

他把这件事说得很重。在温特里的表述中,参与《质量效应5》是他职业生涯里“最大的梦想项目”,是他的“白鲸”。他称《质量效应》是自己一直以来最喜欢的系列,过去几年里,他一直在与BioWare和EA进行“认真的商谈”,希望加入其中。

从听感上说,这批音乐很“质量效应”:异星感的合成器音色与传统管弦乐交织在一起,铺出一个充满神秘与危险的银河图景。温特里解释了自己的思路——把初代游戏由杰克·沃尔(Jack Wall)与萨姆·胡利克(Sam Hulick)打造的配乐当作起点,在此基础上更进一步,更深入地使用实体模拟合成器,并让管弦乐部分交织得更紧密。

这段视频里一共收录了8首曲子,其中也包括温特里对银河地图扫描界面那段音乐的重新演绎。视频过程中穿插着文字,说明他给每首曲子设计的处理方式。

在结尾,温特里向BioWare、凯西·哈德森(Casey Hudson)、杰克·沃尔、萨姆·胡利克以及“无数其他人”致谢,感谢他们给了自己几十年最珍视的游戏记忆。他也感谢BioWare和EA中那些最近鼓励他去畅想“自己在这个宇宙里会是什么声音”的人。

《质量效应5》告吹最令人难过的部分,是BioWare的结局,以及那些生计被打乱的开发者。但对玩家来说,很难不去想那款本可能存在的RPG——而现在,至少能听到它可能的声音。