曾为《风之旅人》《迷失之神》《刺客信条:枭雄》作曲的资深游戏作曲家奥斯汀·温特里(Austin Wintory),近日公开了一段约20分钟的音乐,是他为《质量效应5》(又称《质量效应:宇宙》)创作的配乐草稿。按他的说法,他曾与BioWare和EA就为这款游戏配乐进行过"严肃的商谈"。
需要说明的是,这批音乐并非确定会出现在游戏里的成品,更像是他递出的一份" audition"式的起点。温特里把这段作品命名为"我的《质量效应5》早期音乐草稿",副题则是"《质量效应:宇宙》,那些可能曾经存在的音乐"。
他写道,自己想在2025年用一场"精心制作的呈现"给EA和BioWare一个惊喜。这些音乐在洛杉矶录制,动用了合成器、人声和一支大型管弦乐团。
由于手上没有这款开发中游戏的故事细节,温特里根据系列过往的作品,自行拟定了推测性的主题和曲目名称。
他的创作思路说得很清楚:把初代《质量效应》中由杰克·沃尔(Jack Wall)与萨姆·胡利克(Sam Hulick)打造的配乐视为起点,在此基础上加深对实体模拟合成器的使用,并让管弦乐更紧密地交织其中。但他强调,这首先是一封情书。
曲目方面,主主题候选《薛帕德的遗产》(The Legacy of Shepard)的两个版本都值得一提,节奏更快、更贴近战斗氛围的《守住阵线》(Hold the Line)同样在列。温特里把这次创作称为"梦想项目"和"白鲸"——那条一直想追却难以企及的鱼。
他还在分享中留下了一句话:"能在你的沙盒里做梦,本身就是一种特权。"
从履历看,温特里并不缺代表作,《风之旅人》的配乐是他在游戏音乐领域最广为人知的作品之一。而《质量效应》系列本身在配乐上一直有口碑,初代偏合成器的路线尤其被一部分玩家记挂。这次公开的草稿,恰好延续了那条合成器与管弦乐并行的思路。
至于《质量效应5》最终由谁配乐、音乐会是什么样,目前没有进一步消息。温特里给出的,只是一段"可能曾经存在"的音乐。
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