《奥日》系列及《恶意不息》的开发商Moon Studios的CEO Thomas Mahler近日在社交媒体上发布长文,分享了工作室的创作哲学,并抛出了一个极其宏大的未来目标——他正考虑在下一步作品中,直接向任天堂发起挑战。
Mahler在文中坦言,Moon Studios迄今为止开发的每一款游戏,其起点都略显“奇葩”。他的创作方法论是审视那些史上最伟大的游戏,并问自己一个简单的问题:“它们哪里做错了?”
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他表示,理解《超级马里奥兄弟3》《超级银河战士》或《暗黑破坏神2》为什么伟大很容易,但找出它们的缺陷,要求开发者去解剖这些游戏,弄清楚哪些核心支柱相对薄弱,从而找到“如果由我们来做,能不能做得更好”的机会。
正是基于这种理念,Moon Studios打造了《奥日》。当时他们的目标是重振银河恶魔城品类,将《超级银河战士》的探索感与《马里奥》般精准、令人满足的平台跳跃动作完美结合,并在当年被认为是“天方夜谭”的背景下,证明了2D平台游戏也能讲述深刻的感人故事。
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而在开发《恶意不息》时,Mahler认为暗黑类ARPG的战斗设计在几十年来依然停滞在“点击鼠标”的旧哲学中,且多人游戏往往沦为毫无灵魂的“临时组队刷宝”。他希望打造一款拥有精准动作体验,且能让玩家与朋友建立真正“护戒小队”般深度羁绊的ARPG。
在文章结尾,Mahler透露了一个令玩家社区兴奋的消息。目前,虽然大部分团队将继续致力于《恶意不息》1.0版本的开发,但他们已经开始组建小型团队探索全新的项目。
而这个新项目的终极假想敌,正是任天堂。
Mahler直言:“最近我一直在大量思考‘马里奥到底哪里做错了’。我认为,下一次尝试去直接和任天堂竞争,会非常非常有趣!”
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