《羞辱》的诞生背后,藏着两个差点成真的传奇IP。
Arkane Studios联合创始人Raphael Colantonio和Harvey Smith近日坐下来聊了聊工作室的往事。他们透露,在做出《羞辱》之前,Bethesda曾找上门,让团队在《神偷》和《银翼杀手》之间二选一。"就像对着两只猫说,这边有一大袋猫薄荷,那边也有一大袋,你们想要哪个?想要两个都要?"Smith这样形容当时的心情。
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两人都是这两个IP的忠实粉丝。Colantonio回忆,当时工作室经营状况糟糕,Bethesda的提议不仅救了他们的生意,还带来了他最想做的东西。Smith补充说,他们为《神偷4》准备了完整的提案和视频,还为《银翼杀手》设计了复制人战斗系统——甚至专门研究了复制人超越人类极限的身体表现,比如徒手伸进沸水里取鸡蛋。
Smith原本一心扑在《神偷4》上,直到听说可能换成《银翼杀手》,瞬间无法专注。最终两个项目都没成行,但Bethesda让他们"继续做手头的东西,就叫它《羞辱》"。Colantonio透露,《羞辱》的底子其实就是从《神偷4》发展来的。
这段访谈只是系列视频的第一期,后续还会有更多原班人马讲述《羞辱》背后的故事。那些没做成的游戏,或许就藏在已成经典的作品里。
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