十三年等待,GTA 6终于进入倒计时。开发早期的多次延期和玩家的失望叹息,似乎终于要迎来终点——至少我们希望如此。

这款游戏的发布伴随着大量谣言与猜测,有些听起来合理,有些则天马行空。考虑到玩家有足够的时间思考自己想要什么,这并不奇怪。但尽管我们组成了由不耐烦和美好梦想驱动的最强焦点小组,Rockstar Games未必会听。

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Rockstar向来以打造广阔开放世界、自由探索和有趣叙事的GTA作品著称。但十三年之后,如何超越自己?Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采访时声称,他们正在努力创造"娱乐领域任何人见过的最棒作品"。考虑到外界已有的期待,这是一个极其大胆的表态。

目前官方只放出了少量预告片和 teaser,信息量有限。我们只能大胆猜测,希望有些东西能应验。以下是笔者最希望在GTA 6中看到的7个功能。

更长的主线剧情

GTA 6将首次采用双主角设定:Lucia和Jason,一对犯罪搭档,两名角色均可操控。故事发生在虚构的Leonida州,以Vice City为中心,充满繁忙街道和大规模抢劫。但实际能玩到多少内容?

GTA V主线约32小时。Rockstar最近的作品《荒野大镖客2》(已是8年前)则提供了50.5小时。下一步是什么?笔者斗胆想要更多——哪怕三位数时长也会欣然接受。当然这可能有些贪心。真正担心的是剧透:如今已是成年人,无法像13年前那样整天甚至整周投入游戏,但总会有人更快通关,不想被迫赶进度。

单机与在线模式平衡

GTA V的在线模式无疑是宠儿。过去13年持续更新,推出末日豪劫等大型叙事内容和钻石赌场度假村等全新区域。但这引发了粉丝争议:许多人认为对在线模式的专注削弱了单机体验,甚至让单机玩家感觉被忽视。

希望GTA 6能在两者之间找到更好的平衡,让单机玩家也能获得足够的后续支持。