又是一次漫长的等待。开发早期的多次延期,玩家一次次失望的叹息,终于等到了一个倒计时——GTA6将在不久的将来发布。至少我们希望如此。

这款游戏的发布充斥着各种传言和猜测,有些听起来可信,有些则天马行空。考虑到玩家们已经等了这么久,这种现象并不奇怪。我也一样。但尽管我们这群被不耐烦和美好梦想驱动的"焦点小组"声势浩大,Rockstar Games未必会听我们的。

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众所周知,Rockstar打造的GTA系列以广阔的开放世界、自由探索和引人入胜的叙事著称。但13年之后,如何超越自己?Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采访时声称,他们希望创造"娱乐史上最好的作品"。考虑到外界 already 堆积如山的期待,这是一个极其大胆的宣言。而Rockstar目前只是零星放出预告片,信息实在有限。我们只能大胆猜测,希望有些东西能猜中。

1. 更长的主线剧情

GTA6将首次采用双主角设定:Lucia和Jason,一对犯罪搭档,两名角色均可操控。故事发生在虚构的Leonida州的Vice City,繁华的街道和大胆的抢劫是主旋律。但实际能玩到多少内容?

GTA5主线约32小时。Rockstar"最近"的作品《荒野大镖客2》(8年前发售)提供了50.5小时。下一步呢?我敢不敢贪心要求更多?Rockstar就算给三位数时长,我也会照单全收。

好吧,也许这有点过分。我确实想要扎实的剧情,但担心时长另有原因:我不想被剧透。13年前我可以整天甚至整周玩游戏,现在不行了,哪怕我以写游戏为生。但总会有人比我更快通关,我不想为了赶进度而仓促体验。所以,更多剧情内容在我的愿望清单上。

2. 单机与联机模式均衡发展

就像多子女家庭中总有偏爱,GTA5毫无疑问的"宠儿"是在线模式。过去13年持续的大规模更新——从末日豪劫到钻石赌场度假村——让它保持活力。但这引发了粉丝热议:许多人认为对在线模式的过度关注,削弱了单机体验。