一个3天前上线的开发者纪录片,让我重新理解了什么叫"重制"的分量。
Square Enix最近放出了《勇者斗恶龙7 Reimagined》的幕后制作视频。这游戏去年9月公布,发售后口碑不错——我们当时的评测特别提了 soundtrack,但更让人记住的是那个新结局。现在这支视频把开发幕布彻底拉开,20年的间隔让团队能以完全不同的视角重构原作。
说实话,看开发者聊创作过程,有时候比玩游戏本身还上头。
视频里最抓我的是视觉调色的部分。团队花了不少功夫平衡画面明度,因为主线剧情里有相当多沉重的时刻。 bright hues 的模型怎么跟 dark moments 共存,这个度挺难拿捏的。不管你对这作最终评价如何,这段幕后值得一看——至少能知道我们玩的游戏是怎么从一堆想法变成成品的。
另外提一嘴,5月27号是《勇者斗恶龙》系列35周年。Square Enix可能会借机公布《勇者斗恶龙12:The Flames of Fate》。这支视频算是提前热场了。
下面这段是原文附带的其他信息,我按原样列出来:
发行商:Bandai Namco
开发商:FromSoftware
平台:PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC
开发商:Konami, Virtuos
平台:PS5, Xbox Series X, PC
开发商:Kojima Productions
原文还混了几条其他新闻的片段,比如 Tymon Smektala 说"理解核心元素的质量比满足所有人更重要",Studio Trigger 的动画幕后,还有 Ghost Ship Games 的 rogue-lite 新作需要更多打磨之类的。这些内容跟《DQ7》关系不大,应该是编辑排版时的残留。
回到《DQ7》本身。重制老游戏这事,说简单也简单,说难也难。简单的是有现成的框架,难的是怎么让20年前的设计在今天还能立住。从视频透露的信息看,团队没有只做高清化,而是动了叙事结构——新结局就是证明。
我好奇的是玩家反应。原作党能不能接受改动?新玩家会不会觉得节奏太慢?JRPG这个品类现在挺尴尬的,老玩家要情怀,新玩家要爽感,两头都得顾。Square Enix这几年在重制上投入不小,《FF7》分三部卖,《DQ》系列也在跟上,策略挺明显的。
价格方面原文没提,发售日就是已经上市的状态。想入手的应该已经能买到。
最后说点个人感受。这种幕后视频的存在本身,说明厂商越来越重视"开发透明化"——让玩家看到决策过程,比单纯吹销量更有说服力。当然也可能是营销的一部分,但至少信息给到了。对《DQ》这种老IP来说,培养下一代玩家比讨好老粉更紧迫,这支视频或许也是一次温和的招新。
35周年发布会能不能憋个大的,过几天就知道了。
热门跟贴