《正当防卫》系列的开发商Avalanche Studios,前脚刚因为多人项目《Contraband》被取消而关闭英国工作室,后脚招聘广告又泄露了——他们还在做即时服务游戏。

这事得从2021年说起。那年Avalanche公布了《Contraband》,一款主打走私题材的多人合作游戏,由Xbox发行。结果去年Xbox工作室大裁员,这项目连带着好几个第一方游戏一起被砍,Avalanche英国分部直接关门,四年投入打了水漂。

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按常理,吃过这种亏的厂商应该老实点做单机了吧?但领英上的招聘信息显示,Avalanche正在招游戏系统程序师,帮助新作从原型阶段进入预制作阶段。职位描述里白纸黑字写着:"大规模多人游戏环境",以及未来内容更新计划

换句话说,还是即时服务那套——在线功能、持续运营、赛季更新。

其他已知信息我帮你列一下:

1. 规模没缩水
上个月Avalanche的招聘还确认过,这是款全新3A级开放世界游戏。不是小体量试水,是正经大制作。

2. 换引擎了
以前Avalanche一直用自家研发的Apex引擎,这次新作改用虚幻引擎。对玩家来说可能意味着更好的画面表现和优化基础,但对开发团队是次重大转型。

3. 多人执念从哪来
《Contraband》做了四年被取消,英国工作室因此关闭——这是原文明确提到的代价。但Avalanche似乎没放弃这条赛道,只是换了个项目继续。

说实话,这个决策挺让人费解的。即时服务游戏这几年翻车案例太多,大厂裁项目、关工作室的新闻都快成季度定番。Avalanche自己就是受害者,怎么还往这个坑里跳?

可能他们算过账:单机开放世界做一次卖一次,多人游戏做成功了一次吃几年。但问题是,做成功的概率做四年被取消的概率,到底哪个更高?

目前这游戏连预制作阶段都没进,发售日遥遥无期。对玩家来说,现在也只能等着看——等Avalanche证明这次能成,或者等下一个"项目取消"的新闻。