一家做了十几年爆炸沙盒的瑞典工作室,突然说要搞服务型游戏,这事儿靠谱吗?

最近Avalanche Studios——就是那个做《正当防卫》系列、以物理破坏和疯狂爆炸闻名的瑞典开发商——被曝出正在推进一个全新的秘密项目。根据公司公开的招聘信息,这个项目已经从预研阶段正式进入全面制作阶段,工作室正在招募资深美术和核心开发人员,帮助完成这一转型。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个转向本身比项目本身更值得琢磨。

先说清楚Avalanche是谁。如果你玩过《正当防卫》系列,应该对他们家的"爆炸美学"有印象:钩索飞天、汽油桶连锁反应、把整个军事基地炸成烟花秀。这是他们吃了十几年的老本,也是他们最擅长的标签。去年微软还宣布要收他们做独占游戏《Contraband》,走的应该还是那套开放世界+物理破坏的路子。

但现在这个新项目的招聘要求,字里行间都在说另一件事:他们要把重心从单机开放世界,挪到服务型游戏(GaaS)上去。

招聘里明确列了两个硬性指标。第一,网络物理系统——要能用物理引擎搭建大规模多人环境,保证任务脚本、高级AI和角色行为在复杂场景里跑得顺畅。第二,服务模式经验——明确要求候选人有"长期运营多人游戏项目"的背景,暗示这游戏要靠持续更新和内容运营活着。

这基本等于官宣:Avalanche不只想做一锤子买卖的单机了,他们想做一个能长线运营、持续吸金的多人在线游戏。

说实话,这个转型跨度不小。服务型游戏和单机开放世界的开发逻辑完全是两回事。单机可以打磨一个封闭体验,发售即完成;服务型游戏发售只是开始,后面要拼更新节奏、社区运营、付费设计,还得防着玩家流失。Avalanche在这块的经验积累,目前看主要靠招人补。

公司还没公布具体项目名称,但"服务型游戏"这五个字已经够让玩家圈讨论一阵子了。有人好奇他们能把物理破坏做到多人环境里会是什么效果——想象一下十几个玩家同时钩索飞天、炸大楼,服务器能不能扛住都是个问题。也有人担心,这会不会变成又一个"为了在线而在线"的跟风项目,丢了自家最擅长的单机爽感。

目前能确定的信息就这些:项目在推进,人在招,方向是服务型游戏。至于最后做出来是《正当防卫》味的多人合作,还是彻底换皮的新IP,只能等后续消息了。

不过换个角度想,一家做了十几年单机的工作室突然想搞长线运营,本身也说明行业风向确实在变。单机买断制的风险越来越高,服务型游戏虽然内卷严重,但成功了的回报周期也更长。Avalanche这一步,与其说是主动求变,不如说是被逼着找新饭碗。

能不能成,看招的人靠不靠谱,更看他们能不能把"爆炸"这个核心标签,翻译成多人游戏里可持续玩的体验。这事儿挺难的,但至少有得看。