看到《ULTRA0》的宣发,我第一反应是:你们日本独立游戏是不是对"初心者歓迎"有什么误解?

PenGames 5月25日宣布,这款"物语重め"的少女怪兽讨伐STG定档6月2日登陆Steam,售价999日元(含税),首发两周打九折。光看价格确实友好,但配合这个设定——架空国家N国,怪兽长年侵略,国民死伤惨重,现在只能靠少女们"命がけ"上前线——怎么看都不像是能让人放松下来的东西。

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游戏结构是视觉小说+射击交替推进。射击部分走拟3D路线,操作极简:摇杆移动,瞄准即自动射击,专心躲弹幕就行。还有一键炸弹和技能。道中捡强化道具,三选一随机ROLL,运气好的话效果翻倍甚至三倍。这套设计确实降低了门槛,但"降低门槛"和"新手友好"是两回事——剧情里你操控的是拿命换战果的少女,这个心理负担官方打算怎么算?

视觉小说部分按章节换主角,首发登场的是激战区Area 81所属的"しろがね",战斗能力顶尖,被派去讨伐未知大怪兽。射击环节里,画面侧边会有手机风格的UI弹出队友消息,从战况通报到日常闲聊,算是把叙事塞进玩法缝隙里。

开发商PenGames是独立开发者Peng的个人工作室,前作《MOMIBOSU》是高难度2D探索动作,Steam评价不错。这次从硬核ACT转向"故事重射击",算是一次风格跳跃。SNS上断断续续传过开发进度,现在终于定档。

说实话,999日元买一款带完整剧情演出的射击游戏,性价比确实在线。但"命を削る"这种词写进宣传,转头又说"谁都能享受到最后",这个反差本身可能比游戏还耐人寻味——到底是剧情演出足够轻量化,还是射击简单到能对冲世界观带来的压抑感?6月2日上线之后,大概就能知道PenGames怎么平衡这对矛盾了。