2019年,一个叫Alex Massé的独狼开发者放了个预告片,说要做一个能跟《模拟人生》掰手腕的游戏。当时评论区一片"又是个画饼的",没人当真。七年过去,这哥们还真把饼烙出来了——Paralives今天正式上线Steam抢先体验,而且首发价还有折扣。

说实话,能在EA的舒适区里硬挤出一个竞品,这件事本身就够离谱的。Massé后来招了点人组了个小工作室,但跟EA的体量比起来,依然是蚂蚁撼大象。所以先泼盆冷水:别拿《模拟人生4》的完成度来要求它,现在就是个"能玩但糙"的状态。

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不过糙归糙,底子确实有点东西。

捏人系统:EA看了会沉默

《模拟人生》老玩家最恨什么?是那个滑块调到抽筋还捏不出满意脸的创建界面。Paralives直接上了微调节——你想把鼻梁调高0.5毫米?行。眼距想再窄一丢丢?随便拖。这种精度在EA那边得等MOD大神救场,这里出厂自带。

官方给角色起的名字叫"Paras",挺可爱的。但更重要的是,这系统把"捏脸两小时,游戏五分钟"的仪式感拉满了。

建造系统:一个开放世界,随便造

有房建,有装饰,有一个大世界让Paras去晃悠。交朋友、谈恋爱、结仇、找工作、生娃——Life Sim该有的流程全在。但注意,现在没有天气和四季系统,世界里也看不到什么动物,空旷感会比较明显。

工作室在路线图里承诺了:天气、季节、动物,两年内都会补。还有载具、家谱、日历、城镇编辑、NPC剧情线——而且全部免费更新。不是DLC地狱,不是资料片收割,这个表态在现在的游戏圈算是一股清流。

抢先体验的真相:现在能玩到什么

Massé这几年靠Patreon众筹撑过来的,今天发了个声明:"感谢这些年相信我们的人,发布这一刻我们既开心又骄傲。享受这个初版吧,我们会仔细看反馈,等不及看你们能造出什么。"

顺便说,Patreon要关订阅了,但以前付费才能看的帖子现在全部公开。算是给老支持者的交代,也给新玩家一个考古的机会。

几个需要冷静的地方

第一,七年开发不代表七年打磨。从独狼到小团队,资源有限,很多系统明显是"先上了再说"。

第二,抢先体验意味着BUG、优化问题、内容缺口都会存在。Steam评论区估计会挺精彩的。

第三,跟《模拟人生》的竞争不是一代产品能解决的。EA有十几年的内容积累和社区生态,Paralives现在连MOD支持都还在路上。

但换个角度想:有人愿意花七年做这件事,本身就说明这个品类有多僵。EA躺在《模拟人生4》上吃了多少年老本,玩家心里都有数。现在终于有个像样的 challenger 进场,哪怕只是"能玩",也已经让不少人回坑 Life Sim 这个品类了。

首发折扣价在Steam挂着,值不值这个价,建议先看半小时实况再决定。毕竟抢先体验不是成品,你的反馈真的会决定这游戏往哪走。

七年都等了,不差这一会儿。