韩国评级委员会又立功了。这次泄露的是Paradox Interactive正在做的《城市:天际线》乐高衍生作——名字就叫《LEGO Skylines》。消息是Gematsu最先扒出来的,IGN已经去找Paradox求证了,但目前还没回音。
说实话,乐高+城市建造这个组合,乍一听确实挺对味的。毕竟乐高本身就是搭积木,跟《天际线》的核心玩法天然契合。但问题是,现在公布这个时机,让不少老玩家直接懵了。
Reddit上有个长帖专门讨论这次泄露,最高赞的评论很直白:"二代现在这德行,他们怎么还有心思搞这个?"另一条评论更损:"好耶!发售三年后再见,那时候应该能玩了。"
这种怨气从哪来?得从《城市:天际线2》说起。这游戏2023年10月发售,性能优化稀烂、功能缺东少西,IGN给了6/10,评语是"野心太大,嚼不烂"。到现在一年半过去了,主机版原本说2024年上,结果到现在还没影。现在接手后续开发的是芬兰工作室Iceflake Studios,而原版开发商Colossal Order去年已经和Paradox分道扬镳。
所以一个关键疑问是:这个乐高版到底是谁在做?Paradox是发行方,但开发团队是谁完全没提。是Paradox自己的工作室?还是外包出去?原文没说,咱也不敢瞎猜。
不过也不是所有人都唱衰。有玩家表示:"乐高城市建造要是做好了,我能当场起飞。"另一条评论走怀旧路线:"乐高和初代《模拟城市》是我的童年,这波直接拿捏我的情怀。"
这种两极反应挺真实的。一方面,乐高IP确实有号召力,城市建造+积木的化学反应也值得期待;另一方面,Paradox和《天际线》系列现在的口碑确实经不起再翻一次车。二代的问题还没解决干净,这时候推新作,难免让人怀疑资源有没有被分散。
从商业逻辑上看,这个衍生作倒是说得通。《城市:天际线》初代是Paradox的摇钱树,销量口碑双收。二代虽然开局崩了,但IP价值还在。乐高又是全年龄通吃的金招牌,两边联手理论上能打开更广的市场——尤其是吸引那些可能觉得原版太硬核、太复杂的轻度玩家。
但"理论上"和"实际上"之间,隔着《天际线2》这个活生生的教训。玩家现在对Paradox的信任度,大概处于"观望且随时准备开喷"的状态。乐高版要是再搞个半成品上线,这IP怕是真要伤筋动骨。
目前的信息就这些:韩国评级委员会泄露了存在,Paradox还没官宣,开发团队不明,发售时间未知。至于玩法细节、价格、平台——全是空白。
我的看法?先让子弹飞一会儿。乐高城市建造这个点子本身不坏,但执行比创意重要得多。Paradox要是聪明,就该等《天际线2》的主机版和内容补得差不多了,再把这个乐高版端出来。否则老玩家的怨气+新玩家的观望,两头不讨好。
当然,如果他们真能做出一个流畅、完整、不用等三年补丁才能玩的乐高城市游戏,那前面这些吐槽都可以翻篇。毕竟谁不想用乐高积木搭一座不会卡顿的虚拟城市呢?
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