Team17和Beehive Studios今天把《LumenTale: Memories of Trey》丢上了Switch eShop。一款主打140只"Animon"收集的RPG,像素精灵配3D场景,一眼看过去就是第四、第五世代那味儿。
说实话,这两年eShop上这类"宝可梦代餐"快成批发了。从《Coromon》到《Cassette Beasts》, indie团队似乎达成了某种共识:既然官方短期内不打算回经典路线,那这块空白我们自己填。今天这款新上架的,算是又一位进场选手。
游戏的核心框架你闭着眼睛都能猜出来:属性克制、训练、对战、抓怪。但《LumenTale》也不是完全照搬——它往里面塞了一些自己的东西。比如野外可以随时发动攻击的机制,再比如明显加重分量的烹饪和合成系统。官方介绍里专门提了"在世界各地的喷泉处休息,用收集或购买的食谱做饭",这听起来比宝可梦中心回复体力要麻烦一点,但也多了点生存游戏的质感。
140只Animon的设计数量,放在这个品类里算中等规模。每只除了元素属性,还被分配了五种"情感属性"之一,战斗里能派上用场。另外有个"艺术卡片"系统,能提高刷到特定个体或者稀有"Lost变种"的概率,支持本地和在线交易。这个设计有点像把宝可梦的个体值和闪光机制打包,再塞了一层收集卡牌的外壳。
比较意外的是"Anispace"——一个专门用来训练Animon的独立区域,还能买家具、搞装修,给怪物们搭窝。这功能说大不大,但确实是个差异化点。毕竟老玩家都知道,宝可梦系列直到近年才在露营/野餐系统上稍微花点心思,之前几十年你的队伍基本就是菜单里的几行数据。
游戏分标准版和豪华版,后者把DLC直接捆进本体。具体价格原文没提,但按Team17一贯的定价习惯,标准版大概率落在15-20美元区间。值得一提的是这是Kickstarter众筹成功的项目,这种出身在独立游戏圈算是个加分项,至少说明早期有人愿意为它掏钱。
现在的问题反而是:这个赛道是不是太挤了?《LumenTale》的像素美术和3D场景混搭做得不差,但同类游戏里《Cassette Beasts》的磁带变身机制、《Coromon》的纯像素情怀,都有各自的记忆点。这款新作的"情感属性"和"Anispace"能不能撑起辨识度,还得看实际手感。
对玩家来说,多一个选择总是好的。尤其是那些被《宝可梦 朱/紫》的开放世界折腾得有点累、又回不去《心金/魂银》的老粉,偶尔换换口味没什么损失。只是别指望它能"拯救"什么——它就是一款合格的genre throwback,在eShop的茫茫游戏里,能让你停留多几秒的那种。
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