Steam上那个让你开局被扒光、断腿爬着找义肢的奇葩游戏,最近干了件挺反差的事——一边庆祝销量破300万,一边把价格砍到25块钱,然后转头告诉你:续作?还在做,别急。

游戏就是《剑士》(Kenshi),一个2018年上线的开放世界沙盒RPG。说它"小众神作"可能都客气了,毕竟它的画风放在今天能让路人直接划走,但就是这么个看起来像是2008年穿越过来的东西,硬是在Steam"好评如潮"里蹲了七年,现在官方宣布销量突破300万份。

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为表庆祝,Lo-Fi Games在社交媒体上发了感谢信,同时开启了新史低促销。原价90元,现在-72%卖25块。这个折扣力度放在300万销量的节点上,说实话有点"回馈老粉顺便拉新人入坑"的意思。毕竟25块钱买一款能玩上百小时的沙盒RPG,在2026年的Steam上属于"买不了吃亏"的档位。

但玩家最关心的显然不是折扣,而是那个被问了无数遍的问题:《剑士2》到底什么时候有消息?

官方这次倒是没装死,专门搞了个网站叫kenshi2when.com,名字就透着一股"我知道你们很急但先别急"的黑色幽默。开发者在感谢信里原话是这么说的:"我们听到大家的呼声了,评论区、Discord、社交媒体,到处都在问'二代什么时候好',这也是我最常被问到的问题。那就来吧,不会等太久,跟大家保证。我们很想多透露一点内容,但就像我过去在采访里说的那样,'工作并不会因为发布而完成,不可能随时都有新东西可展示'。我们希望能尽快为大家带来关于Kenshi 2的消息,所以在此期间,我们做了这个网站作为代替。"

翻译一下:在做了,别催,催就是做了个网站给你盯着。

这个回应方式其实挺《剑士》的——这游戏从头到尾就不是那种"服务型"产品。没有新手引导,没有主线任务,没有等级系统,你控制的角色甚至开局可能比路边的野狗还弱。官方的态度也一脉相承:我们做了东西自然会告诉你,没做的时候问也没用。

简单给没玩过的朋友划一下这游戏的离谱之处。它是个870平方公里的无缝开放世界,但别指望有什么"史诗剧情"或者"华丽演出"。你的角色会被打断腿,然后真的只能爬着移动,直到你找到义肢或者队友把你背回去。你会被奴隶贩子抓去挖矿,会饿死,会被野兽分尸,而这些都不是剧情杀,是日常。

游戏给你的自由度极端到变态:想当商人就拉车队跑商,想当军阀就招兵买马攻城,想当独行侠就练到一个人砍翻整个营地,想当农民……也行,种地也能活。没有职业限制,没有"你应该怎么玩",只有"你能不能活过今晚"。

这种设计在2018年相当反潮流,现在回头看反而成了某种"预言"——当大厂们还在争论"开放世界要不要满地图问号"的时候,《剑士》早就把"问号"这个概念本身给删了。你爱去哪去哪,爱干嘛干嘛,死了读档或者重开,都是你的事。

关于续作,目前官方确认的信息只有两点:一是升级到了虚幻5引擎,二是会继续做"动态自由沙盒"那一套。其他的?没有发售窗口,没有实机演示,没有功能清单。那个kenshi2when.com网站现在估计也就是个占位符,但至少有地方让你刷新等着了。

25块钱的《剑士》值不值得入?如果你符合以下任意画像:喜欢自己编故事而不是被编剧按头、能接受"前10小时疯狂受苦"的学习曲线、对画面没有执念、想体验一种"没有任何游戏敢这么设计"的野蛮生长感——那这25块大概是Steam上性价比最高的冒险门票之一。

但如果你期待的是"有任务指引的舒适体验"或者"画面精美的沉浸世界",这游戏可能会在你开局被三个土匪围殴致死、然后发现自动存档是半小时前的时候,直接触发退款。

至于《剑士2》,我的建议是:把那个网站加入收藏夹,然后忘掉这件事。按照Lo-Fi Games的作风,等有实质性消息的时候,他们自然会喊一嗓子。在那之前,300万销量和25块史低,已经足够说明这款"丑但好玩"的怪东西,在玩家心里是什么位置了。