说实话,我已经很久没在游戏里感受到这种"特工范儿"了。不是那种端着枪突突突、然后被系统提示"按F使用绳索"的流水线体验,而是真的在扮演一个需要动脑子的间谍——社交场合要会装,潜入时要会藏,关键时刻还得掏出点奇奇怪怪的小玩意儿化险为夷。IO Interactive的《007 First Light》做到了,而且做得相当有底气。
周末拿到游戏之后,我连着两天肝了大概14个小时。目前进度离结局还有两三个章节,按前面每章的体量来看,估计还得再玩几个小时才能通关。这个节奏我个人挺满意的,因为游戏世界搭建得足够扎实,你根本舍不得 rushed 过去。
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先说说这个"扎实"到底是什么感觉。邦德的伦敦公寓、 bustling 的军情六处总部——这些地方不是那种"远看像回事,走近穿帮"的布景板。我在Q实验室里硬是挨个按钮按了个遍,反正那些倒霉助手也不会真的被自己搞瞎,对吧?作为老邦德粉,这种沉浸感真的很对味。
《First Light》的叙事节奏也很特别。它没有把邦德从皇家海军飞行员"误入"军情六处、到接受00号特工训练、再到首次外派任务——这一整套起源故事塞进一个教程里敷衍了事。相反,它像一部精品美剧那样慢慢铺开,每章都很长,边缘细节塞得满满当当。我得强调一下:这种搞法放在亚马逊真人版邦德电影里我绝对会骂街,但放在游戏里,效果出奇地好。
毕竟是IO Interactive出品,从2000年就开始做《杀手》系列的老牌工作室。《First Light》跑在他们自研引擎上,画面和操作手感对《杀手》老玩家来说简直熟悉得不能再熟悉。关卡设计也有那种沙盒味,不过更接近2012年的《杀手:赦免》——开放区域有多条路线可选,但中间会穿插一些线性段落推进剧情。
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