《城市:天际线》这IP最近有点意思。初代是神作,二代首发翻车,开发商Colossal Order年底跟Paradox分了家,现在换Iceflake Studios接手慢慢回血。结果韩国游戏分级委员会(GRAC)一份新文件泄露,说有个叫"Lego Skylines"的项目正在路上——这名字,基本等于把"乐高版城市建造"写脸上了。
这事是Gematsu先发现的。GRAC的评级列表里,Lego Skylines跟《战争机器:E-Day》《皇牌空战8:Wings of Theve》放在一起,后两者都是今年要上的作品。但最让我个人在意的其实是另一行字:Persona 4 Revival也出现在同一张单子上。Atlus到现在都没给这部重制版定过发售窗口,看来回稻羽市的日子可能比预想中近。
说回乐高这事。如果真是《城市:天际线》换乐高皮,属于迟到十年的合理商业决策。2000年代有过一款蹭《过山车大亨》热度的Legoland游戏,后来《乐高堡垒之夜》搞过生存玩法,乐高官网还有个City Builder Tool——但正经的SimCity式城市模拟,这个IP一直缺位。2013年的《乐高都市:卧底风云》本来要做建造系统,最后也没成型。
现在的问题是:谁来做?
Colossal Order和Paradox去年12月官宣分手,结束了十多年的合作。传统乐高游戏的几家主力工作室,TT Games归华纳,Creative Visions是2K的,Guerrilla Games更是索尼第一方。Paradox Development Studio自己上手?理论上可能,但他们今年还要给《欧陆风云5》做DLC。当然,一个工作室同时开多个项目也不稀奇,只能等官方说话。
从玩家视角看,这事有两面。
正面来说,乐高美术风格+城市建造玩法,听起来是天然合拍。初代《城市:天际线》的社区创意工坊里,从来不缺玩家自己做的乐高风格资产包,说明需求真实存在。而且二代现在的口碑还在修复期,出个外传性质的乐高 spin-off,既能维持IP热度,又能给主力团队争取时间——Paradox今年1月才把开发权转给Iceflake,大型DLC的周期少说还要半年。
反面来说,"乐高联名"这个标签本身已经有点疲劳。TT Games的《乐高星球大战》《乐高哈利波特》系列,近几年销量和评分都在走下坡路。2022年的《乐高星球大战:天行者传奇》算是回光返照,但去年《乐高2K竞速》和《乐高堡垒之夜》的反响都一般。玩家对联名产品的阈值在变高,光靠"积木 aesthetic"已经不够看了。
更实际的担忧是玩法深度。乐高游戏的祖传设计是"破坏重建"的爽快感,但《城市:天际线》的核心是交通规划、区域划分、财政平衡这些需要耐心的系统。两者怎么融合?是做简化版的儿童向作品,还是保留足够复杂的模拟层?GRAC的评级文件没给任何玩法描述,现在全是猜测。
价格方面,原文没提,但参考Paradox近年定价策略和乐高IP的授权费,首发价大概率落在298-398元区间。发售时间更是空白,Summer Game Fest下周就开幕,说不定能蹲到官宣。
最后说回Persona 4 Revival。这部重制版的存在本身不算新闻,Atlus 2023年就暗示过,但一直没给时间。现在跟Lego Skylines出现在同一份韩国评级文件里,说明两者都处于"完成度足够送审"的阶段。考虑到Atlus今年还有《暗喻幻想》的后续内容要推,P4R的档期可能是下半年或者明年年初——对JRPG老玩家来说,这消息比乐高建造游戏实在多了。
总之,GRAC这次泄露相当于提前剧透了夏季游戏节的几个展位。Lego Skylines能不能成,关键看执行:是认真做一款有深度的城市模拟,还是又一份IP换皮快餐。Paradox和乐高集团都不是缺资源的主,但愿他们记得《城市:天际线2》首发时的教训——玩家对建造游戏的bug容忍度,比想象中低得多。
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