索尼把命运2塞进PS+ Extra和Premium会员库的日子,选得挺有黑色幽默那味儿——6月9号,正好是Bungie给这游戏最后一次内容更新的同一天。
这操作怎么说呢,就像有人在你生日当天送你一张蛋糕店的会员卡,而那家店明天就关门。索尼在PlayStation Blog上确认,命运2:传承收藏版(2025)会进库,里头包含终焉之形资料片。Extra和Premium/Deluxe档的会员能免费玩。同一天,Bungie发布最后一次实时服务更新,之后这游戏就进入"维持运转"模式,不再有新内容了。
上周Bungie那则公告,把不少人整懵了。做了快12年的IP,说停就停。2014年命运初代上线时的阵仗还历历在目,索尼当年为了这IP可是花了36亿美元把Bungie买下来。现在呢,命运2的更新要没了,Bungie自己也在裁员边缘,新作马拉松——那款硬核撤离射击游戏——市场表现也没支棱起来。
玩家那边反应挺真实的。有个叫Harley Casto的老哥在请愿网站上发起倡议,要求索尼批准命运3的开发,周末那会儿签了12万人,现在已经飙到22万多了。请愿书里写得很感性:"新冒险、新剧情、新玩法的需求,在玩家群体里是能摸得着的。"还说要"让守护者的精神之火继续燃烧"。
但彭博社的Jason Schreier在社交媒体上泼了盆冷水:命运3根本不在开发中,Bungie接下来还要"大规模"裁员。为什么两年前终焉之形做完的时候,Bungie没顺手开个命运3的小组?Schreier的答案很直白:钱。做命运3太贵了。
这就能解释很多事了。命运2是个实时服务游戏,意味着要持续烧钱养团队做新内容。Bungie试过往外扩,做了马拉松,结果没成。现在两头落空,索尼作为金主爸爸,批不批新项目全看账本。Bungie据说在准备几个新游戏的提案,有命运宇宙背景的,也有完全没关系的,但能不能过审,谁都不知道。
Bungie自己的告别信写得挺体面:"近12年来,我们有幸与大家一起探索命运宇宙。经历过高潮低谷、惊喜与胜利,与玩家共建命运是莫大的荣幸。我们对命运2的热爱从未改变,但终焉之形之后,我们共同的这些世界,是时候在命运2之外延续下去了。"
翻译一下:我们还想做命运,但命运2这个壳子养不动了,得换条路。
对玩家来说,6月9号这个节点挺微妙的。PS+会员能白嫖一个内容完整的命运2,所有资料片都有了,相当于花会员钱玩了个原价几百块的游戏。但你也知道,这游戏不会再更新了。进去逛一圈,看看Bungie这些年堆出来的美术和关卡设计,然后大概率在某个时间点意识到:这就是全部了,没有"下赛季见"了。
我挺好奇会有多少"回坑"玩家。命运2的流失率一直是个话题,每次大资料片能拉回来一批,赛季中期又走一批。现在终焉之形剧情已经完结,光暗传奇收了尾,对剧情党来说确实是个"补票"的时机。但如果你是想找个能长期玩的刷子游戏,6月9号入坑等于在餐厅打烊前进门——菜还能点,但厨师做完这单就下班了。
索尼这边的心态也值得琢磨。把命运2放进会员库,算是给自家收购案一个体面的收尾?还是单纯觉得,这游戏既然不更新了,不如拿去做会员福利换点口碑?36亿美金的IP,最后变成"下载即玩"的会免游戏,商业上怎么算都是亏的,但至少能让更多玩家接触到这个宇宙,给未来可能的命运3(如果有的话)铺点路人缘。
不过以现在的风声,命运3的概率越来越低。Bungie的提案能不能过、过了之后做不做命运、做了之后叫不叫命运3,全是未知数。玩家请愿签了22万人,在索尼的财务报表面前,这个数字能有多大分量,大家心里都有数。
6月9号之后,命运2会变成什么状态?Bungie说会"确保游戏继续运行",服务器开着,已有的内容都能玩,但别指望新副本新剧情了。对于一款以"实时服务"为核心卖点的游戏来说,这基本等于植物人状态。你可以回去看看自己的老角色,打几把已经刷烂了的副本,然后在某个加载画面发呆的时候,想起2014年第一次进游戏时,那个"成为传说"的开场动画。
12年,对于一个游戏IP来说不算短。命运系列有过高光,也有过"吃书"和"肝度劝退"的争议。现在它要进入一种奇怪的"后生命周期"——活着,但不再生长。PS+会员库成了它的新容器,免费,完整,也到此为止。
至于那22万请愿的人,他们的诉求其实很简单:再给一次机会。但游戏行业的残酷之处在于,情怀填不平预算表,玩家的热爱换算不成开发组的工资。Bungie不是不想做命运3,是做不起、赌不起、也输不起了。
6月9号,你会下载吗?
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