《耻辱》的两位联合总监Raphael Colantonio和Harvey Smith坐在镜头前,穿着同款黑色T恤,像一对刻意搭配穿搭的老夫老妻。但这段友谊差点就毁了——如果Bethesda当年没有把他们各自心心念念的《神偷4》和《银翼杀手》项目搅在一起,变成2012年那座阴暗的顿沃城。

事情要从Bethesda当初给Arkane的选择说起。"就像被提供了两种不同口味的猫薄荷,"两人这样形容。Colantonio回忆:"一开始只有《神偷》,我兴奋坏了。当时公司财务状况糟糕透顶,Bethesda不仅来救我们于水火,还带来了我最想做的IP。"Smith接话:"我们为《神偷4》准备了一份超棒的提案。"Colantonio补充,他们甚至已经做了些视频素材。

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但《银翼杀手》的邀约后来也来了。Smith透露了早期的一些构思:包括Deckard在电影里用来分析照片的那台Esper电脑,还有复制人战斗的设计——突出仿生人能以人类做不到的方式压榨身体机能。问题是,两位总监虽然两个IP都喜欢,但自然偏向各自的心头好:Colantonio执着于《神偷》,Smith则倾向《银翼杀手》。

"某种程度上有点竞争关系,"Colantonio坦言,"虽然我们都希望公司好,但如果最后选的是《银翼杀手》,我会崩溃的。因为那意味着我不能执导它,也意味着我不像在乎《神偷》那样在乎它。Smith那边也是反过来。"这种张力一直持续到项目尾声。Smith回忆:"我记得做到最后,感觉我们俩需要去做婚姻咨询什么的。"

最终,出于对Bethesda可能直接取消开发协议的担忧,两边把各自的构思糅合成了《耻辱》。这款潜行游戏让他们的联合执导得以实现,但摩擦确实存在。这段往事让人好奇:如果当年真的只选了其中一个IP,这对搭档还能坐在一起录Let's Play吗?