今天刷到一组数据的时候,我愣了一下。《极限竞速:地平线6》在Xbox上的活跃玩家数,已经超过《使命召唤》了。

不是某个冷门时段的昙花一现,是实打实地在官方榜单上排到了第四。前面只有《堡垒之夜》《Roblox》和《我的世界》——这三个全是免费游戏。换句话说,在需要花钱买的游戏里,《地平线6》现在是Xbox上第二火的,仅次于《我的世界》基岩版那种特殊情况。

打开网易新闻 查看精彩图片

这事让我觉得有点 surreal。我知道这代《地平线》开局很炸,但真没想到能炸到这种程度。

回顾一下发售节奏。《地平线6》的抢先体验阶段就相当夸张,正式解锁后几分钟内就在Steam上爆了。全平台玩家数很快突破600万。一周后Steam上的同时在线人数确实掉了一些——但幅度很小,属于正常回落。真正有意思的是Xbox这边,势头不但没减,反而还在涨。

现在打开Xbox官方的热门游戏榜,《地平线6》排在《使命召唤》前面。它后面还有一串名字:《NBA 2K26》《彩虹六号:围攻》、刚发售且表现亮眼的《深海迷航2》,以及《火箭联盟》《Apex英雄》《漫威争锋》这些免费服务型游戏。

但最让我意外的还是《使命召唤》这个参照物。

这IP什么体量?全球最赚钱的射击游戏系列之一,常年把同类型竞品按在地上摩擦。就算《战地》某作短期销量超过它,《使命召唤》也总能靠长线运营把位置抢回来。利润和营收层面,《使命召唤》肯定还是稳压《地平线6》的,这不用比。但单论"此刻有多少人在玩",一个赛车游戏能超过它,确实有点打破常识。

这里有个细节要注意:Xbox上的《使命召唤HQ》客户端是打包的,里面塞了《现代战争2》《现代战争3》《黑色行动6》《黑色行动7》和免费的大逃杀《战区》。五个游戏的玩家池加在一起,现在玩不过一个《地平线6》。

这种领先能维持多久?不好说。但短期内《地平线6》应该掉不下来——Playground Games已经启动了第一赛季的Festival Playlist更新,往日本地图里塞新车。从系列历史来看,《地平线》的长线运营一直挺稳的。

作为玩家,我看到这个数据的第一反应是困惑。赛车游戏和射击游戏在受众规模上从来不是一个量级,Xbox又是《使命召唤》的主场之一。但《地平线6》似乎踩中了某种需求:可能是日本场景的新鲜感,可能是XGP的低价门槛,也可能是大家真的玩腻了枪车球里的"枪",想换换口味。

不管原因是什么,Playground Games现在应该挺爽的。毕竟能在Xbox上把《使命召唤》挤下去的游戏,这几年确实不多见。