最近《生化奇兵:无限》的老玩家又在考古了。一个标注日期为2012年10月的早期版本被爱好者翻了出来,里面藏着不少正式版里没见过的东西。
这个版本被上传到了"The Hidden Place"这个存档资源站。虽然游戏本体跑不起来,但主菜单和内部文件已经可以浏览。最显眼的变化是整个UI界面被重做了一遍,跟我们现在熟悉的那个版本完全是两码事。文件里还挖出了一些未知模型,以及一张叫"Sky_TestMap"的地图——这个名字在之前的泄露内容里从来没出现过。
不过先别激动,这些信息的真实性还没被官方盖章确认。
说起来,《生化奇兵:无限》的早期版本这几年一直被粉丝翻来覆去地研究。这个2012年10月的版本跟正式发售版差距明显,爱好者们就好奇一件事:这游戏最初到底想做成什么样,开发过程中又砍掉了多少东西。
目前被挖出来的废案包括但不限于:被删掉的敌人、武器、关卡、剧情线,甚至还有多人模式的痕迹。去年12月流出的那个版本更夸张,里面带着调试功能,还有面向PC、PS3和Xbox 360的技术文件——相当于把开发组的底裤都扒了一层。
我挺好奇这些废案里有没有能打的。毕竟《生化奇兵:无限》正式版已经是2013年的事了,十几年过去还能从硬盘角落里翻出东西,说明当年开发组确实折腾过不少方向。那个"Sky_TestMap"到底是测试什么的?天空之城 Columbia 的某个早期构想?还是单纯的技术验证?
对于普通玩家来说,这些考古成果大概率也就是看看热闹。游戏跑不起来,意味着我们没法亲手体验这个平行宇宙的《生化奇兵》。但换个角度想,能看到一个3A大作在定型之前的各种试错,本身也挺有意思的——原来那些"神作"背后,也有过这么多被否定的草稿。
爱好者们估计还会继续挖。这游戏的开发档案就像个无底洞,每次以为挖干净了,过段时间又能冒出点新东西。不知道下一次被翻出来的,会不会是那段传闻中的多人模式实机画面。
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