Steam上IO Interactive的新作《007 初露锋芒》今天正式发售了,国区298元。我盯着商店页面看了好一会儿——这家做了将近三十年《杀手》的工作室,终于把007交出来了。

如果你对IO Interactive有印象,大概就知道他们的履历有多"偏执"。从1998年成立到现在,这家工作室只专注一件事:在精心设计的箱庭关卡里,给玩家真正的选择自由。《杀手 暗杀世界》三部曲全球累计超过7500万玩家,这个数字放在潜行游戏这个品类里,算是公认的行业天花板了。

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而《007 初露锋芒》,是IO在2017年从Square Enix独立后拿到007版权授权、历经数年开发的第一部007作品。说"第一部"可能有点轻描淡写——这也是他们迄今为止规模最大的单机游戏

主线流程约20小时,包含十数个独立任务关卡。咱拿《杀手3》对比一下就清楚了,《杀手3》主线通关时间大约6-8小时,此前的《杀手 赦免》也就10-15小时。20小时的线性叙事量,是IO第一次投入这种体量去讲一个完整故事。

这个完整故事本身也够特别。它不改编任何一部邦德电影,而是做了一个全新的007起源叙事。讲述26岁的詹姆斯·邦德从一名前皇家海军航空兵被MI6招募,到最终证明自己配得上"00"编号的完整成长历程。换句话说,007系列六十多年来第一次有作品完整回答了"邦德是怎么成为邦德的"这个问题。

对老粉来说,这个故事的重量不用多说。对新玩家来讲,它本身就是最好的入口,不需要任何前置知识。任务场景铺得很开:冰岛海岸的序章行动、斯洛伐克高塔拉山脉大酒店里的国际象棋锦标赛、伦敦肯辛顿的企业晚宴渗透、马尔他的MI6特训基地,以及毛里塔尼亚海岸一座建在船舶墓地里的城市Aleph。光看地名就能感觉到,IO在场景多样性上下了本钱。

演员阵容也给得很足。导师约翰·格林威由伦尼·詹姆斯出演——看过《行尸走肉》的玩家应该认识他。邦德本人由帕特里克·吉布森饰演,他之前在《嗜血法医:原罪》里有不错的表现。M、Q、钱班霓小姐这些经典角色全员到位。原创主题曲《First Light》由打雷姐Lana Del Rey与大卫·阿诺德联合创作,邦德电影该有的仪式感,这款游戏没落下。

那么问题来了:20小时的线性叙事,玩到后面会不会体验趋同?IO的答案是贯穿全部关卡的核心玩法系统——Creative Approach,可以翻译成"创意多元解法"。每个任务场景都提供完全开放的通关路径:潜行、伪装、利用环境、正面突破,随你选择,也随时可以切换。这个思路其实是从《杀手》系列一脉相承过来的,只是这次被放到了一个更电影化的框架里。

而且被发现也不等于失败。"杀人执照"机制让邦德在暴露后进入战斗状态,可以利用环境和装备重新掌控局面,不需要读档重来。IO把杀手的箱庭自由度和007特有的飞车追逐、电影化格斗融合在一起,体验节奏比纯潜行更丰富。老哥,阿斯顿·马丁Valhalla在这款游戏里首次可以驾驶,这个细节应该能让车迷多一个下单的理由。

装备系统也值得说一嘴。Q部门的几件核心装备包括:Q-Watch远程激活机关,Q-Lens扫描环境标记可互动要素,激光带切割门锁,飞镖手机远程放倒目标。每件装备在潜行和战斗中的用法不同,随任务推进逐步解锁,策略选项会越来越多。

主线结束后还有个重头戏——"战术模拟"模式。这套系统由陈静饰演的谭博士主导,允许玩家用各种修改器重新挑战已完成的关卡。禁用装备、仅限爆头、限时挑战、提高敌人强度等等,每次挑战通过Agent Score评分,支持全球排行榜和好友排行榜。完成挑战可以获得经验值和情报点,用来解锁新的武器皮肤、装备外观和角色服装。全收集加全挑战的完成时长将超过数十小时。之前在《杀手》里反复刷沉默刺客评分的那帮玩家,这个模式的深度应该不会让他们失望。

捋一下这款游戏的构成:20小时电影化主线、完整的多路径重玩价值、数十小时级别的长线挑战系统,加上IO首次实现的载具追逐和近身格斗。Steam国区298元,PC版首发支持DLSS 4.5超分辨率及动态多帧生成,路径追踪和DLSS光线重建将在今年夏季通过更新上线。目前登陆的平台是PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam/Epic Games),Switch 2版今年夏季推出。

说到底,IO Interactive用将近三十年教会了玩家如何成为一个完美的杀手。现在,代号47的那套设计哲学被移植到了一个更大众的IP上——是时候学习怎么成为007了。至于这20小时值不值得298元,每个玩家的判断标准不一样。但对那些一直在等IO拿出007答卷的人来说,这一天到了。