最近《杀戮尖塔2》的"DEI争议"刚消停没几天,又整了个新活——有玩家发现游戏里藏了个LGBT骄傲彩虹的隐藏彩蛋,结果官方在最新补丁里悄咪咪给删了。这前后矛盾的操作,把两边玩家都整不会了。

事情是这样的。B站UP主"Madeline制作组"发视频爆料,说只要把系统时间调到6月25日,游戏开始界面的背景就会变成彩虹主题。6月25日这个日期有点讲究,6月在全球不少国家被定为"LGBT骄傲月"(Pride Month)。更关键的是,有玩家在游戏代码里翻出了和"骄傲彩虹"相关的彩蛋代码,这波属于是越挖越有。

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但反转来得很快。在1.06版本更新里,开发商Mega Crit直接把这串彩虹相关的代码给删了,上述画面也随之彻底消失。截至发稿,官方既没有解释当初为什么要做这个彩蛋设置,也没有对这次删除给出任何公开说明。

这就很微妙了。要知道《杀戮尖塔2》之前就因为"DEI争议"被推到风口浪尖——游戏在Steam国区的好评率一度跌到38%,评论区两边吵得不可开交,有反对LGBT的,也有支持并要求退款的。现在这波"藏了彩蛋又删掉"的操作,等于把两边都得罪了:觉得游戏"不够正确"的人,会质疑你当初为什么要做;支持多元包容的人,又会觉得你删了就是怂了、背刺了。

说实话,我理解独立小团队不想碰政治议题的谨慎。但问题是,你既然做了,要么就大大方方留着,要么一开始就别做。这种"做了又删、删了又不说话"的处理方式,反而让争议持续发酵。评论区现在两边都在吵"彩虹"这事,没人关心游戏本身了。

从商业角度看,《杀戮尖塔2》的处境确实尴尬。前作是Roguelike品类的标杆,Steam好评率97%,销量破千万。续作EA发售首周成绩也不错,但口碑风波不断——先是国区翻译质量问题被玩家吐槽"机翻",后是DEI争议导致评分暴跌,现在又来了个彩虹彩蛋罗生门。Mega Crit作为小团队,可能真的不擅长应对这种舆论风暴。

但玩家视角很简单:我花钱买的是游戏,不是制作组的政治表态。你代码里藏什么、删什么,其实很多人根本不在意;在意的是,这种反复横跳让人觉得团队没主见,甚至有点"既要又要"的投机感。

目前《杀戮尖塔2》还在EA阶段,正式版发售日未定。这个彩虹彩蛋的后续,官方会不会给说法,谁也不知道。但一个建议是:小团队做独立游戏,核心优势是玩法创新和社区信任。频繁卷入这种争议,对两者都是消耗。

至于玩家,我的态度是——游戏好玩就玩,不好玩就等。彩蛋这种事,属于"知道了也就知道了"的级别,没必要当成站队工具。毕竟咱们买游戏是为了爬塔爽,不是为了在评论区吵架,对吧?