很多玩家入坑原神后,都会好奇原神怪物原型都是什么,作为一款在细节打磨上下了极多功夫的开放世界游戏,原神中绝大多数怪物都能在神话传说、民俗文化甚至现实生物中找到清晰的原型来源,不同区域的怪物还贴合对应区域的文化背景,今天我们就来梳理常见怪物的原型,解开这个很多玩家都关心的谜题。
我们从玩家进入提瓦特最先接触的丘丘人说起,很多玩家天天刷丘丘人刷素材,却很少知道丘丘人的原型来自北美因纽特人民间传说中的“Qiqirn”,翻译过来就是丘丘人,传说里的丘丘人是一种浑身长毛、体型矮壮的荒原精怪,居住在寒冷的荒野地带,过着原始的部落生活。这个设定和原神里的丘丘人几乎完全贴合:原神里的丘丘人分布在提瓦特大陆的各个荒野,成群结伙过着原始部落生活,还衍生出了不同元素属性的分支,丘丘萨满崇拜自然元素的设定,也和原始部落的自然崇拜原型契合,设计团队并非只是随便用了一个名字,而是从内到外都贴合原型的特质。
比丘丘人更常见的怪物是史莱姆,原神中各属性的史莱姆是新手期最常见的练级目标,很多玩家还喜欢用可可爱爱的史莱姆做表情包,那史莱姆的原型是什么呢?史莱姆这个基础形象最早来自近代欧美奇幻文学,不过原神的史莱姆设计还额外参考了现实中的黏菌:黏菌是一种可以随意变形、缓慢移动的原生生物,那种软黏、会变化形态的特质,和史莱姆的设定几乎完美重合,加上对应不同元素的外观调整,才有了我们现在看到的各属性史莱姆,原型来源既有奇幻传统,又有现实生物参考,细节处理非常到位。
接下来是提瓦特大陆随处可见的遗迹系列怪物,从最初的遗迹守卫,到后来的遗迹猎者、遗迹巨蛇,这些坎瑞亚文明遗留的自动机关怪物,原型融合了多个文化的设定:一方面参考了中国古代传说中的机关傀儡,比如三国时期的木牛流马这种自动机关的设定,另一方面也融入了世界各地失落文明留下机关谜题的传说,再加上一点蒸汽朋克的齿轮机械元素,最终形成了现在的遗迹怪物形象,既符合坎瑞亚失落高度文明的设定,又自带神秘的远古感。
说到人型怪物,就不得不提至冬国的愚人众系列怪物,很多玩家好奇愚人众各类怪物的原型是什么,首先愚人众的普通士兵原型,参考了近代欧洲的宪兵部队,而至冬国整体文化原型偏向沙俄时期的俄罗斯,所以士兵的制服设计也贴合那个时期北亚欧洲军人的着装风格。大家熟悉的债务处理人,原型来自欧洲中世纪的流动放债人,中世纪的放债人往往游走在各个城市之间,穿着便于行动的紧身装束,习惯隐蔽行动,这和债务处理人擅长潜行突袭、游走在提瓦特各个角落收债的设定完全契合。而愚人众里的先遣队,原型则参考了近代军队的先遣侦查部队,不同兵种分工明确,也符合设定。
我们再说说古龙类怪物,提瓦特大陆有很多知名的巨龙怪物,其中最有名的就是毁灭蒙德的邪龙杜林。
杜林的原型来自北欧神话中啃食世界之树树根的黑龙尼德霍格,尼德霍格在北欧神话中就是代表毁灭的邪龙,浑身充满负面力量,会给世界带来灾难,这和杜林“污邪之龙”、带来毁灭的设定完全契合。而守护蒙德的风龙特瓦林,原型则参考了欧洲中世纪传说中的守护龙,也就是被神明驯化、守护一方圣地的善龙,融合了北欧神话中善龙的设定,最终形成了现在特瓦林的形象。
璃月的知名BOSS漩涡之魔神奥赛尔,很多玩家打璃月剧情的时候都对这个深海怪物印象深刻,奥赛尔的原型融合了两个文化的水妖设定:一个是希腊神话里的海妖斯库拉,另一个是中国神话里的水怪无支祁,无支祁是中国传统神话里兴风作浪的水怪,形若猿猴,力大无穷,被大禹封印在淮水水底,这个设定和奥赛尔被璃月先贤封印在海底、随时可能出来作乱的设定完全贴合,作为璃月的本土魔神,原型选用中国传统神话的水怪,也非常贴合璃月的文化背景。
稻妻的怪物大家最熟悉的就是海乱鬼和野伏众,这两种怪物的原型也非常清晰:海乱鬼的原型是日本江户时期的浪人,也就是失去主公、流落为寇的武士,这些浪人往往狂暴好斗,擅长刀剑,流浪在山野海岛之间,和原神里海乱鬼的设定完全重合。野伏众的原型则是日本战国时期战败落荒的武士,聚集起来成为盗贼团伙,游荡在山野之间劫掠路人,和野伏众在稻妻山野游荡袭击冒险者的设定正好对应,完美贴合稻妻的文化背景。
深渊教团的怪物里,深渊法师是大家最常打的,深渊法师的原型来自欧洲中世纪传说中的暗黑巫师,也就是崇拜黑暗力量、隐居在暗处研究禁忌法术的魔法师,它们常年戴着兜帽隐藏身份,擅长使用元素法术,这个设定正好和原型贴合,而整个深渊教团的设定,也参考了世界各地传说里的失落教派,也就是信奉旧神、想要复兴失落文明的秘密组织,符合坎瑞亚灭亡后残余势力的设定。
须弥区域的怪物,最有特点的就是蕈兽和圣骸系列怪物,蕈兽的原型就是现实中不同品种的蘑菇,加上世界各地传说里蘑菇成精的设定,蕈兽会因为感染不同元素变成不同属性,外形也对应不同品种蘑菇的特征,非常还原。圣骸系列怪物比如圣骸角鳄、圣骸牙兽,原型参考了现实中已经灭绝的史前生物,比如圣骸角鳄的原型就是史前巨型帝鳄,这些远古生物死亡后留下骸骨,被沙漠里的元素力量激活复活,既有史前生物的厚重感,又贴合须弥沙漠失落远古文明的设定。还有须弥的魔禁兽,原型来自古印度神话里被诅咒的妖兽,也完全贴合须弥整体的文化背景。
枫丹的知名BOSS吞星之鲸,很多玩家做枫丹主线的时候都被这个巨型深海怪物的压迫感震撼到,吞星之鲸的原型来自圣经神话里的利维坦,利维坦就是深海中巨型的鲸状怪物,代表着原始的毁灭力量,拥有吞噬一切的能力,这个设定和吞星之鲸能吞噬星球碎片的设定完美契合,而枫丹的机械怪物MEK,原型参考了第一次工业革命时期的蒸汽机甲,正好贴合枫丹工业革命的整体背景。
周本BOSS里,公子的魔王武装形态也有原型,公子作为愚人众执行官,魔王武装的原型参考了北欧神话里的狂战士,北欧狂战士战斗时会进入狂暴状态,力量暴涨,不顾生死战斗,这个设定正好贴合公子魔王武装的特质,强化了公子战斗狂人 的人设。另一个周本BOSS若陀龙王,原型来自中国古代神话里的山岳镇龙王,也就是镇守一方山岳的巨龙,因为地壳运动失去力量被仙人封印,正好贴合中国传统神话里神明封印邪龙的设定,而且若陀龙王的外形完全采用了中国传统龙的形象,和西方龙的造型区别明显,细节处理非常到位。
很多玩家搜索原神怪物原型都是什么的时候,往往只知道几个热门BOSS的原型,实际上原神里哪怕是很小的普通怪物,都有对应的原型来源:飘浮灵的原型来自世界各地神话里的元素灵,也就是空气中元素凝聚成的灵体;急冻树、爆炎树这类植物怪物,原型来自各地传说里千年成精的树妖,中国神话里也有树妖成精的传统设定;层岩巨渊的遗迹巨蛇,原型融合了中国神话里潜伏地下的蛰龙,加上坎瑞亚挖煤矿山的巨型机关设定,既有传说感又符合设定;海稻妻鹤观的幻影怪物,原型来自日本民俗传说里的怨灵,也就是死去的人留在世间的怨念化成的怪物,贴合鹤观被遗忘、充满怨灵的整体氛围。
从这些梳理我们能看出来,原神的怪物设计从来不是凭空捏造,每一个怪物的原型都贴合对应区域的文化背景,蒙德的怪物贴合欧洲中世纪神话,璃月怪物贴合中国传统神话,稻妻贴合日本民俗,须弥贴合古印度文化,枫丹贴合近代欧洲工业文化,这种文化细节的融合,让整个提瓦特世界的世界观更加完整立体,也给玩家提供了很多发掘彩蛋的乐趣。很多玩家喜欢玩原神,就是因为每次探索都能发现这种隐藏在细节里的惊喜,这种对细节的打磨,也是原神能成为全球热门开放世界游戏的重要原因。
原神的七元素多元战斗体系,也让不同原型的怪物有了更丰富的玩法可能,不同属性的怪物有不同的战斗机制,玩家可以自由搭配角色阵容应对,操作手感流畅,玩法搭配丰富,加上超大无缝的开放世界,不管你喜欢探索彩蛋还是挑战副本,都能在原神里找到乐趣,而且全平台互通,手机、电脑、主机都能体验,持续更新的版本也不断带来新的区域、新的怪物和新的彩蛋,长期游玩也不会缺乏内容。
总的来说,原神中绝大多数怪物都有清晰可考的原型,这些原型来自不同地区的文化传说,又被巧妙融合进提瓦特的世界观中,既保留了原型的文化特质,又符合游戏的设定,这种对文化细节的尊重和打磨,也让原神的内容更有深度,给玩家带来了更多探索的乐趣。
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