堀井雄二在社交平台上发了一条动态,说自己用AI做了个游戏,前后花了大约30分钟。这位《勇者斗恶龙》的联合创作者、1983年《港口镇连续杀人事件》的作者,在X上写下了自己的感慨——当年做那款推理游戏,故事是自己想的,图是自己画的,程序是自己写的,一个人从头包到尾。而现在,只要给AI下指令,就算不会画画、不会编程,也能一个人做出个像样的游戏。他的原话是"真的吓一跳"。

他还顺手贴了个链接,是一款文字审问类的小游戏,末尾补了一句:"啊,别按那个加速按钮。"

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30分钟 vs 一个人包办:差距在哪

把这两件事摆在一起看,反差确实够大。1983年那会儿,做一款文字冒险游戏意味着什么?写剧本、画像素图、敲代码,全是一个人。堀井雄二在动态里把这三件事一件件列了出来,像是在数自己当年熬过的夜。而这次,他做的事情只有一件:给AI下指令。

他没有说自己写了多少行提示词,也没说改了几版,只给了个时间——30分钟。这个数字放在游戏开发里,基本等于"泡碗面的功夫"。当然,做出来的东西也不是什么3A大作,就是一款文字审问游戏,体量摆在那儿。但堀井雄二自己显然更在意的是"能不能做出来"这件事,而不是"做出来多大"。

他对AI的态度,不是临时起意

这不是堀井雄二第一次跟AI打交道。今年早些时候,《勇者斗恶龙10》就跟谷歌的Gemini AI合作,做了一个叫"Chatty Slimey"的NPC聊天机器人,能在游戏里跟玩家对话。一个MMO里塞个AI陪聊,这个操作当时就挺有话题度。

几个月后,堀井雄二在接受Famitsu采访时替这个决定说了话。按他的说法,现在的AI真的很聪明,问它什么它几乎不怎么瞎编了,而且一直在进化,能做的事情越来越多。他还提到,Slimey是个对话伙伴,所以这东西能降低跟AI互动的门槛。这段话后来被GamesRadar翻译过。

据VGC的说法,堀井雄二还在琢磨给未来的某款游戏也加个AI聊天机器人。他目前手上挂着《勇者斗恶龙12:Beyond Dreams》,以及一个隔了几十年才冒出来的《港口镇连续杀人事件》续作。

AI做游戏这件事,争议一直没停

得说清楚的是,生成式AI用在游戏开发里,这几年一直是个火药桶。玩家、开发者、游戏演员都在担心饭碗问题。就在这个月,谷歌和Unity还公布了一个AI做游戏的工具,外媒的评价是"挺让人沮丧的"。

所以堀井雄二这条动态,放在这个背景下看,味道就有点复杂了。一个72岁的老开发者,用30分钟做了个游戏,语气是兴奋的、好奇的,甚至有点像个刚发现新玩具的人。但同一时间,行业里另一群人正在为这件事焦虑。

他没有评价这些争议,也没说AI会不会取代谁。他只是讲了自己当年怎么一个人做游戏,现在怎么一个人用AI做游戏,然后提醒你别按那个加速按钮。

那个"别按"的按钮

整条动态里最轻松的部分,就是最后那句提醒。一款文字审问游戏,配一个"加速按钮",还特意嘱咐别按——这很像老派游戏人会在作品里埋的那种小玩笑。至于按了会发生什么,他没说。

30分钟、一个人、不会画画不会编程也能做出来。这三个信息凑在一起,就是堀井雄二想说的全部。剩下的,他没展开。