你顺手点开PS美服商店的畅销榜,想看看最近什么游戏比较热。划到中间,一款日式恋爱冒险游戏赫然排在前面,而往下翻了翻,才看到《007:初露锋芒》的名字。这个排名,可能和你预想的不太一样。
这款由IO Interactive开发的新作,讲述年轻版詹姆斯·邦德的间谍动作故事,已经全平台上线。但PS商店里的销量表现的确有些冷:在多个地区都被同期作品压了一头,美服更是被几款日式galgame直接反超。
于是问题就来了——这个成绩,到底是意料之中,还是有点出乎意料?
说"不意外"的一方,理由很直接。007这个IP在游戏圈的存在感,远没有在电影圈那么强。多年来真正能打的007改编游戏并不多,玩家很难因为“邦德”这个名字就立刻下单。IO Interactive虽然靠《杀手》系列积攒了口碑,但潜入暗杀和间谍动作冒险,不见得能直接平移受众。加上本作讲的是年轻邦德,不是大众熟悉的丹尼尔·克雷格或皮尔斯·布鲁斯南,可能也在情怀上加分有限。
但换到另一方,又会觉得这个结果有点说不过去。IO Interactive在关卡设计上的功力有目共睹,此前放出的实机演示也不算拉胯。007好歹是欧美家喻户晓的符号,全平台铺货的情况下,PS商店的销量至少不该被几款小众文字冒险游戏轻松超越。尤其美服玩家对枪车球和动作类作品一向买账,这个反差本身就挺耐人寻味。
冷静拆一下排位的背后,能发现一些只属于主机商店生态的逻辑。Galgame这类作品在PS平台上有非常固定的核心购买群,量不大但冲劲足,首周直接顶上榜单前列是常有的事。换言之,不是007太弱,而是那类游戏的粉丝太能冲了。而007面对的可能是更挑剔的泛动作游戏玩家,他们会观望评测、等折扣,不会急着首发。这一慢一冲之间,榜单位置就被拉开了。
所以,与其说《007:初露锋芒》遭遇了滑铁卢,不如说它在一次销量窗口期里,恰好撞上了另一群购买意愿更强烈的玩家。这未必预示最终总销量会惨淡,但它确实没能打出匹配007名号的首发气势。至于后续能不能靠口碑把排位拉回来,就看开发商的后劲了。
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