今天看到《机甲战士5:雇佣兵》的新DLC“混沌主宰”突然上线,我愣了一下——距离上一回在内天体开打,已经过去一阵子了。Piranha Games这次直接把时间线推到氏族入侵之后,Tukayyid停战协议一签,所有人都以为该喘口气了,结果呢?没人打算冷静。巨型机甲没让文明当场归零,但也没谁真想把和平当回事。这剧情,听着是不是有点熟。
这DLC的时间线设定在ComStar在Tukayyid打赢氏族之后第三年。那场仗打完,脆弱的和平压根没撑几天,背叛、暗杀、星际投机,老一套又回来了。剧情线里,Archon Melissa Steiner已经死了,ComStar也不再是那副圣洁模样,而指挥官Jake Mason意外撞见一批氏族情报——这东西放在谁手里,内天体的力量天平都可能晃一晃。说实话,光是这条故事线,就有点冷战翻版那个味,只不过这回驾驶舱里坐的是你。
这个扩展包给2018年就上线的老游戏塞进了一套全新的电影化战役。Federated Commonwealth对Cambridge发动深空突袭,Free Worlds League因为Joshua Marik的死也被拖进冲突。如果你之前觉得佣兵公司除了给那些行走的战争罪行擦装甲之外没太多事干,这次多了三个高回报的多任务剧情线,起码不用再反复刷常规委托发呆。咱就是说,手里捏着一支佣兵小队,总得有点正经活。
还加了一个“游击战”任务类型。你得钻进敌后,打时间差,挑目标下手,抢了东西就跑,别等着增援到场把所有人的一天搞得更糟。那种踩着倒计时、一边捡战利品一边关雷达的感觉,老佣兵大概已经开始盘算怎么配装轻甲了吧。
内天体星图也更新了,覆盖3051到3058这个时间段的势力分布。新派系,新的冲突区域,重点在一个叫Chaos March的地方。这张图一展开,你大概就能明白为什么这DLC叫“混沌主宰”——不是哪个大魔王登场了,是所有人都在骚动,随时可能崩盘。
但说真的,玩《机甲战士》的兄弟最在意还是硬件。这次新加的机体单子里,Sunder是内天体这边的新全能机甲。其他新底盘包括Bushwacker、Incubus、Jenner IIC、Shadow Hawk IIC、Kodiak。氏族那边的全能机甲也上阵了:Linebacker、Ebon Jaguar、Night Gyr、Naga。这个阵容一摊开,差不多就是一场大型军备展览。
不止新底盘,武器装备库里也塞了一堆新玩意儿。有Clanbuster Com Guard变体,有带火炮能力的变体,还有氏族科技改装版经典内天体机型。新武器类型里,Arrow IV火炮、MRM发射器、X脉冲激光、轻型自动炮、氏族重型激光、氏族机枪,全挤进来了。配装党估计能折腾好几个晚上,光是测试激光散热曲线就能聊出一整页。
战斗护甲也加进来了。现在那些微小的武装步兵单位可以跟你一起作战,或者——更烦人的情况——站在对面。想象一下你正开着几十吨的铁疙瘩,脚下突然蹦出来几个步兵,看起来萌萌的,然后他们就开始粘着你炸腿。我先说一句:可爱归可爱,烦起来是真的烦。
Chaos Reign上线同时,还免费带了一波优化。缩放视角范围扩了,AI有调整,驾驶员弹射系统也加了进去。这种顺手修修细节的免费更新,某种意义上比付费内容更让人舒服,尤其是对那些早就被老版本某些毛病折磨过的人来说。
咱站在玩家立场上捋一捋。这DLC没有把《机甲战士5》推翻重做,但它给人的感觉像是把一个本来就挺硬核的佣兵模拟器,往前推了关键的一步。冷战式内耗、随时撕毁的和平、谁都不可信——这些故事线一铺开,内天体就真的回到了一团混沌里头。你说它是扩展包也行,是一份重写佣兵日常的剧本也行。反正准备好两件事:一,机甲该攒还得攒;二,别指望和平能撑过下一顿饭。
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