我打开17.4补丁说明的时候,Truexy那段开场白直接给我看笑了。这位负责云顶之弈实时平衡的老哥一上来不谈数值微调,先花了相当篇幅聊一个听起来挺虚的词——条件性。说实话,这词你扔到玩家群里,十个里面有八个会觉得“条件性阵容就是垃圾,无脑阵容就是强”,但Truexy的原话是:“有条件阵容坏、无条件阵容好这种说法飘得到处都是,我觉得这不公平地代表了我们的平衡思路。条件性其实是一个可以滑动的尺度,取决于你面对的是什么类型的内容,这种条件性应该上下浮动。”
这话翻译一下就是:策划眼里没有绝对的“好阵容”和“坏阵容”,只有“在当前这把游戏里你能不能读懂你的条件”。你要是在零张蕾欧娜、装备稀烂的情况下硬点那个英雄强化,那你已经知道自己这局基本交代了。真正会玩的人,是看着自己的装备、手里的牌、经济状况、海克斯强化这堆条件,然后想办法榨出最好的结果。问题是,当有太多东西叠在策划口中的“核心条件性”上面时,路径就窄到让人窒息了。Truexy自己也承认:“从两边来看,这种情况都在发生。”
下面我把这次补丁里关于条件性调整的几个关键点拆开聊聊,你看完应该能明白为什么我说这事儿没那么简单。
一、被点名的那套“无脑”阵容,策划自己都觉得不公平
Truexy在补丁说明里第一个拿出来举例的,居然是库奇-锐雯这套被默认成“兜底选择”的板子。他的原话相当直接:“如果你能在加载进游戏的时候就说,不管发生什么我都要连败、拿到完美装备、然后硬玩这套阵容并且能成功——我不觉得这种阵容有多公平。”你品品这个用词,不是“不够平衡”,不是“需要微调”,而是“不公平”。一套你能闭着眼睛20把玩20把、不看开局条件硬冲还能上分的阵容,在策划眼里已经触碰到游戏底层逻辑的红线了。
问题是,这种“无脑阵容”的流行恰恰是玩家对前面几个版本条件性过窄的应激反应。当你发现那些绑定特定海克斯、特定转职、特定装备组合的阵容动不动就让你在4-1阶段突然发现自己玩不了的时候,你当然会倾向于找一个随时能转过去、不需要任何前置条件的保底选项。库奇-锐雯就是这么变成全民兜底方案的。它的问题不在于强度,而在于它在你“表达玩家能力”这件事上,几乎完全不需要你读懂自己当下的局况。你可以从2-1开始就想好这把玩这个,然后在毫无变数的路径上走到终点。Truexy认为这不是策划想要的“好云顶”,而我也觉得这种玩法赢了爽感其实很有限——你只是在复读一个流程,不是在打牌。
二、另一端的极端:你拿到天胡局,结果发现玩不了
和无脑阵容对称的另一端,是那些被仲裁者机制卡到心态炸裂的“高条件阵容”。Truexy列举了几个典型:戴安娜的重随玩法、易大师、乐芙兰这些体系。他的原话是:“如果你进游戏发现我这把是完美的乐芙兰局,但我每五把里面只有一把能玩乐芙兰,因为仲裁者这类外部条件卡住了我——那这也不是好云顶。因为游戏引导你走上这条路,结果走到最后告诉你,不好意思,你其实玩不了。”
这个感受我太有发言权了。你开局掉了个黑暗星转职,野怪给的装备全都指向法系,你心想这把不走乐芙兰真的天理难容。然后你在4-2等到那个仲裁者词条跳出来的时候,发现给你的输出增益需要前排吃伤害触发,而你的阵容根本没前排。你瞬间从“天胡”变成“天糊”。你没有被对手打死,你是被机制之间的拉扯搞死的。这就是Truexy说的“路径太窄”——不是说你不会玩,而是那些叠加上去的条件把本来能走的路封死了,最后场上四个人一起抢同一套库奇-锐雯,纯属被逼的。
三、仲裁者机制的重新分组:终于不用再祈祷了
所以17.4怎么改的?仲裁者词条被重新归类了,不再是以前那种混杂在一起让你摸奖的状态。现在被分成三大输入类别和三大输出类别。输入侧你看到的是“稳定型”、“条件型”、“经济型”这三类,输出侧则是“进攻”、“防御”、“经济”。逻辑很简单:让你不管在什么局况下,都能拿到一个对你的阵容确实有用的组合。
你玩蕾欧娜当主坦的局,不会再出现仲裁者塞给你一堆提升后排输出的选项然后你只能干瞪眼的情况。你玩乐芙兰体系,也不会被强制塞一个需要你前排站满六秒才触发的增益。这次的调整不是单纯的数值加减,是把“你能不能玩这套阵容”的这道门,从原来那个过于随机的状态里捞了出来,让门至少能打开。至于你进门之后走得怎么样,那是看你自己对局况的判断——但至少游戏不会再在你刚跨进一只脚的时候突然把门关上。这种改动思路确实比粗暴地砍数值或者加数值要聪明,因为它解决的是玩家的挫败感源头而不是表象。
四、但这套逻辑推下去,有个问题值得想一想
1费重随玩法在17.3被按掉之后,17.4现在又对条件性动刀了。方向是对的,但我读完整份说明之后还是有一个感觉:策划在试图用一个框架同时解决“阵容太无脑”和“阵容太难玩”这两个问题,而这两个问题本身是玩家对同一套底层机制的不同极端反馈。库奇-锐雯的问题是好玩吗?不好玩,但你为什么会去玩?因为你玩别的容易翻车。那现在仲裁者机制优化了,理论上你的“天胡局”不会被强行拆掉,你就不需要全跑去玩库奇-锐雯了。但万一优化完之后,那些原本被卡住的阵容强度释放出来了,会不会反过来让所有局都变成拼谁先抽到完美仲裁者组合的运气游戏?Truexy说条件性是个可以滑动的尺度,那这个尺度现在滑向了更宽松的一端,接下来的几个版本我们得一起看看这个松紧度到底合不合适。
五、最后说两句玩家的心里话
说真的,这版本我最期待的不是新棋子也不是新羁绊,就是仲裁者这部分的改动。你可能觉得“改个词条分组有什么好兴奋的”,但如果你有过那种“天胡开局然后在4-2被仲裁者判死刑”的经历,你就知道这改动比我抽到三星五费还让人舒坦。这不是简单地把策划口中的“条件性尺度”往玩家这边推了一格,而是让这个游戏回到“根据你的局况做判断”这件事本身。至于能不能在这个新框架下打出好玩的对局,那就看你自己手底下的功夫了。
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