七年了,《曼达洛人与古古》终于将星球大战带回大银幕。但围绕这部电影的讨论,却鲜少聚焦于卢克·天行者的彩蛋或是原力觉醒——所有人都在算一笔经济账。

克里斯托弗·诺兰断言好莱坞正步入“后IP时代”,这一背景下,《曼达洛人与古古》的票房数据被放在了显微镜下审视。各大媒体争相将其与过往的星战电影对标,有时甚至拉来受众画像完全不同的系列作比较,试图重新框定这场争论的基调。毕竟,自2019年《天行者崛起》之后,卢卡斯影业在大银幕的方向上摇摆不定,星战系列被长期“流放”于流媒体。衍生剧《侍者》被砍后,粉丝群体更是撕裂。在这个舆论即流量的时代,《曼达洛人与古古》恰好卡在一个让所有人都能吵下去的表现区间。

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那么,它的真实战绩又如何?据《综艺》数据,该片在阵亡将士纪念日周末的国内首映票房为1亿美元,略低于此前预测的1.02亿。国际票房则相对疲软,入账6300万美元。这一表现直接对标2018年《游侠索罗:星球大战外传》在同一档期的1.68亿全球开画成绩。《游侠索罗》最终以3.93亿美元全球票房收官,成为星战史上首部亏损电影。乍看之下,这是星战系列史上最低的票房开局。但这个对比未必公平:加州报税文件显示,《曼达洛人与古古》的制作成本仅1.65亿美元。即便加上可能不在加州进行的后期制作,以及据传约1亿美元的市场营销费用,其成本结构依然比《游侠索罗》健康得多——后者因经历昂贵的重拍,预算一度飙升至近3亿美元。据《好莱坞报道者》援引内部人士估算,这部新片需在全球拿下5至6亿美元票房才能实现盈利。目前该片的烂番茄观众口碑为88%,这是一个积极的信号。

但现在的问题在于,票房对这部星战电影而言,分量并不像你想的那么重。相比那些背负数亿成本压力的传统商业大片,《曼达洛人与古古》的投资体量决定了它的风险边界。分析师认为,此时断言电影能否盈利为时尚早,关键还在于非核心粉丝的路人观众是否愿意买票进场。在这个所谓“后IP时代”,单看首周数据就宣判一部中等成本IP电影的死刑,或许才是对这一叙事最大的误解。