作者:梦电编辑部
《芳草地》(Yerba Buena)是一个第一人称物理解谜游戏。游戏以1976年复古旧金山为舞台,用“游戏中的游戏”的meta设定,搭配独特的操控机制,走出了和传统解谜游戏不同的路线。
核心玩法:振荡器撑起的独特操控体验
游戏的核心乐趣,靠关键道具振荡器支撑起来。这个道具没有攻击能力,只有“复制+粘贴”物体属性。
初期,振荡器只能复制物体的运动状态。比如复制汽车的行驶轨迹,粘贴到公寓楼,让整栋楼横向移动;复制升降梯的上下运动,粘贴到路障,清空前进路线。
中期,振荡器还会新增改变物体材质的能力。玩家可以复制烟雾的透明状态,粘贴到墙体、车辆等固体障碍物上,直接穿过物体推进关卡。全程游玩下来,它的能力会逐步解锁,解谜深度也随之提升。
谜题设计方面,游戏的谜题基本只有单一解(开头除外),我个人觉得挺好。整体谜题设计较为稳健,于某些部分可以看出开发商的小巧思,以及想让玩家主动去加以利用某些机制的想法。
但问题也有,个人认为游戏整体谜题设计“不够精炼”,部分谜题完全可以融合在一起或者直接删掉,减少流程设计的冗余时间。其次游戏开头部分“过于开放”的谜题设计我很讨厌,场景开放度高但自由度不高,容易让玩家产生挫败感。
剧情叙事:meta设定有趣,细节有瑕疵
不知道你有没有看过《无敌破坏王》这个动画电影,如果你看过,那你大概对本作讲了些什么能有个初步的预期。
玩家操控的主角Barb,是失业的中西部移民。她的朋友Russell被摩托车帮头目Bear劫持,Barb捡到振荡器后,发现一个真相——自己身处一款名为《湾区天使》的游戏中,她只是一个觉醒了自主意识的NPC。
总体设定还是比较新颖的,全程剧情还包含多个关键剧情支点,但剧情主体还是脱离不了“拿着超能力干反派”的框架。
剧情上的细节问题也很明显。段落衔接生硬,像在日记本上东一榔头西一棒子记录自己生活一样。很多情节靠强行跳转推进,比如警方无视人质安全等设定,缺乏合理铺垫。角色行为逻辑奇怪,面对时空扭曲、读档复活等怪事,角色面部反应平淡,很难让玩家代入情绪。
剧情与谜题交替进行的节奏越咂摸越怪。个人认为剧情片段间隔的谜题实在太多了,多到玩家解着解着谜题甚至可能会忘记游戏的主线任务。
好在主角Barb的人设讨喜。她普通、勇敢,为救朋友不顾一切,能让玩家保持推进剧情的动力。隐藏的开发者日记,找起来也算有意思,也能慢慢补全世界观,缓解剧情的割裂感。
美术与音乐:画风较为独特
游戏的美术风格采用美漫图形小说的画风,鲜艳明快,一些细节贴合70年代的时代特征。流程中会进入里维度游乐园关卡,场景色彩算是更夸张了,很奇幻。但我也只能给出“独特”的评价。一开始还好,越玩越觉得本作美术很脏,细节方面几乎不堪入目,在独立游戏美术以及卷上天的情况下,我只能说本作美术刚好及格吧。
优化方面,场景帧数稳定。中端PC运行全程无明显卡顿,动画效果大概也只是及格的程度。
配乐以轻快的复古曲风为主。不同场景有不同旋律,挺符合氛围。语音配音水准在线,角色情绪表达自然。
总结
《芳草地》没有成为完美的解谜游戏,但它用独特的meta剧情设定和振荡器机制,做出了差异化的体验。优点足够亮眼,缺点也很直观。如果你喜欢《传送门》这类非战斗、重环境解谜的游戏,YerbaBuena值得一试。
优点
1.振荡器玩法新颖,操控场景的快感强烈
2.部分谜题设计能看到开发商的小巧思
3.剧情meta设定有趣
缺点
1.剧情整体较为松散,情节衔接生硬,角色行为可以更细节些
2.部分谜题设计粗糙,且谜题设计总体不精炼
3.动画细节一般
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