打开蒸汽平台,又一款生存建造游戏把服务器挤爆了。5月26日,发行商Three Friends宣布,由Beartwigs开发的2D生存动作游戏《Romestead》正式开启抢先体验。没几天工夫,峰值同时在线玩家数就冲到了约1万8000人。

一个名不见经传的新工作室,第一款上架蒸汽平台的游戏就干出这成绩,属实有点猛。我刷到这条数据的时候,忍不住又看了一眼开发商名字——Beartwigs,之前确实没听说过,这下算是出道即炸场了。

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游戏本身设定在古罗马风的奇幻世界里。背景很直白:亡灵大军已经碾压过一轮,帝国完蛋了,你作为幸存者要在废墟上重建文明。听着像那种苦大仇深的剧情片,但实际上手之后发现,核心还是那套让你又肝又上头的生存建造逻辑——白天疯狂搜刮资源盖房子,晚上扛住尸潮别被推平。

而且这游戏有一个设计特别戳我这种懒人。什么镐子、斧头,全都没有耐久度。做出来一把就能用到天荒地老,不需要修,不需要重做。更离谱的是,你不用来回切工具——只要把它们塞进装备栏,系统会自动判定,挖矿自动用镐,砍树自动用斧。这叫什么?这叫成年人该有的生活品质。

但制作组显然没打算让你过得太舒坦。他们把便利和麻烦这两件事,用一种很微妙的配比搅到了一起。比如说,采硬石头的时候,你不能一镐子下去就完事,得搬起两块石头对撞,互相砸碎。砍完的圆木也是一根根散在地上,想大量搬运?你得老老实实推台车过来装车拉走。

说白了就是:常规操作帮你简化到躺平级别,但某些环节偏要给你制造一点笨拙的物理感。这种设计思路目前看很讨喜,蒸汽平台上约600条用户评价给出了77%的好评率,大多数玩家都觉得这恰好踩在了沉浸感和便利性的平衡点上——不会繁琐到劝退,也不至于无脑到出戏。

夜晚系统是压迫感的主要来源。一到天黑,亡灵就扎堆往外冒。你白天磨蹭太久没把防御工事搭好,晚上基本等于裸奔。栅栏、房屋、农田,这三样东西差不多就是你的生存铁三角。随着科技树往前推,生产还能逐步自动化,从手工搓零件升级到流水线运转,文明重建的成就感就从这里慢慢堆出来。

地图是自动生成的,每次开档都是全新的探索体验。世界各处有散落的人类幸存者,找到他们就能招募进自己的城镇当职人。不过这部分不是无脑堆人口,你得考虑居民的满意度。把人伺候高兴了,城镇才会发展起来。等盘子大到一定程度,还能搞多城镇专精方向——比如一个城专攻农业,另一个当制作中心,各个据点之间再用贸易路线串起来。

地牢和Boss战这部分也没落下。各个区域藏着地下城,Boss等着你去交学费。战斗方面给了近战和魔法等多种技能树,配装加点全看你自己的偏好。游戏里还塞了一套古罗马味很正的系统——向神明祈祷。你得献上供物甚至祭品,才能解锁各种升级。把Boss干翻的奖励也挺丰厚,高阶制作配方、新生物群落的通行证,都是打Boss给的。

联机方面支持最多8人,而且是动态难度——根据当前世界里的玩家数量自动调整。超过8人也能硬邀进来,只是平衡性就不太保证了。多人分工的逻辑设计得比较自然:有人负责打架,有人专管种地,有人搬砖搞建筑,各自发挥擅长的那一面就行。

不过说真的,抢先体验阶段嘛,该有的毛病一样不少。目前玩家反馈最集中的几个槽点:手柄操作有bug,联机偶尔不稳,还有一些小bug。评论区没给厂商留面子,该骂的地方一点没含糊。好在开发商反应够快,已经发了第一个补丁,部分问题修掉了。他们自己也表了态,说未来几周会密集出补丁,把控制器适配和网络改善作为优先级最高的活儿来干。

整个抢先体验周期预计一至两年,按这个节奏慢慢打磨的话,正式版还是值得蹲一蹲的。

对了,现在入手有折扣。到6月9日之前打九折,含税1439日元,差不多人民币七十多块钱。游戏内支持日语显示,中文暂时还没消息,这一点可能会拦住一批想轻松体验的兄弟。

总的来说,这就是那种优缺点都摆在明面上的作品:底子扎实、设计有新意、操作体验有巧思,但技术稳定性还没完全过关。如果接受得了EA阶段的各类小翻车,愿意陪着开发组一起调试迭代的话,这款罗马废土求生记值得放进愿望单里观察一阵。