你说怪不怪,一款游戏告诉你“击败魔王军”不是结局,而是一个全新麻烦的开端——你要接手魔王军,亲自排兵布阵去打别人。这设定一出来我就有点上头,今天《战阵自走棋》正式官宣支持中文,我赶紧帮兄弟们把情报捋一遍。
这款由Lucerna Frameworks开发、NexraGames发行的游戏,官方给它安了个“类地下城”卡牌构筑肉鸽的标签。说白了,不是传统自走棋那种摆完阵容就挂机看戏的路子,你得从兵种组合、地形升级、战术布置、训练项目多个维度入手,自己捏一套只属于你的打法。游戏现在正式开售,价格就29块,Steam平台已经能入手。
最让我好奇的是游戏里那道反常规的操作:你不是扮演勇者去推魔王,而是反过来——你击败魔王军之后,莫名其妙就成了魔王军的指挥官。原本以为战斗结束可以收工,结果系统跟你说“该你来扮演魔王军了”,这种身份反转直接把我拉进另一个坑。你要统率一帮精锐的家臣护卫,操作由各种魔法生物组成的魔法兵团,还得调遣那些个性足到不行的动物军团长。每个兵团都有自己的专属能力池、独特的攻击风格,以及完全没有定式的战术思路,用官方的话说,“总有一支兵团适合你”。
说到这儿,就得讲讲这游戏的战术纵深。兵种之间不是简单的数值堆砌,而是藏着协同效应。你把圣骑士放在最前线能拉出高额数值,把弓箭手丢到后方可以拉满伤害收益,甚至你可以在战场塞满民兵,让对面体会什么叫“群众的怒火”。每个单位往哪儿摆,都得动脑子,不是随便一拖就完事。再配合升级和改造地形,你可以把战场环境改到完全适配你当前兵团的战术风格。是均衡地强化每一类单位,还是直接All-in一条路走到黑?决策权全在你手里。
还有一点值得提,这游戏每次出征时遇到的路线、敌人组合、战斗后能拿到的奖励都不一样。走图过程中还会撞上各种随机事件,你得临时做出选择——绕开眼不见为净,还是付点代价硬吃奖励?反正按官方的说法,每一局都能给你塞进新鲜玩意儿,怎么玩都玩不腻。而且制作组在开发路线图里承诺了,不久的将来还会推出更多阵营、更多游戏模式,外加MOD支持,这一点让喜欢折腾的玩家有了盼头。
坦白说,29块钱这个价位,搭配上“身份反转当魔王军头子”的核心概念、多兵种协同的构建深度、每局地图和事件全部随机的肉鸽结构,内容量确实让我觉得有点意思。中文版的本地化工作也已经搞定,今天同步放出了中文宣传片,说明发行方对中国市场是做了准备的。虽然现在还没法判断平衡性到底怎么样,但就目前放出的机制来看,这游戏不是那种无脑滚数值的货色,得动脑子排阵型、算协同、赌事件收益。老哥们要是有兴趣,可以去Steam扒拉一下详情页,29块入手试试水。
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