杰洛特从马鞍上翻身而下,还没来得及把银剑擦拭干净,CD PROJEKT RED 就甩过来一条让人愣住的消息——这位白发猎魔人的传奇还没画句号,《巫师3:狂猎》第三个扩展包《Songs of the Past》确认将在2027年上线,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。

这次CDPR不是一个人埋头干,而是拉上了 Fool’s Theory 一起联合开发。这家工作室的成员里有不少参与过《巫师3》原版制作的行业老兵,等于说一部分当年创造那个世界的人又回来继续填坑了。不过除了“杰洛特将开启一场全新的冒险”这句官宣,剩下的内容全部被牢牢按住不放,技能树、地图区域、新角色一个没透露,开发组只是轻描淡写地说:更多详情会在2026年夏末公开。

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换句话说,眼下所有我们脑子里有关《Songs of the Past》的画面,都还属于纯粹脑补的阶段。是继续讲主线之后的故事,还是某段尘封的回忆?会牵扯到希里、叶奈法还是一些已经被时间吞没的老面孔?CDPR 一个字也不给。这种“已知有事发生,但不知道是什么事”的感觉,恰好把人的好奇心吊到了半空——一方面想赶紧快进到明年夏天看实机,一方面又怕期待拉太高最后摔得疼。

不过能让他们时隔多年依然肯往这锅老汤里加料,底子本身就硬得离谱。2015年发售的《巫师3:狂猎》全球销量已经突破6000万份,拿了超过250个年度游戏大奖和上千个行业奖项,几乎被公认为有史以来最出色的RPG之一。这种量级的成绩别说超越了,连复制都困难。连CDPR自己人也坦言压力不小,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 就曾提到,想到要如何超越《巫师3》的成功,他心里其实是有点打鼓的。

这种“前作光环”的阴影,显然也渗透到了《巫师4》的开发节奏里。目前续作已经进入全面制作阶段,但 CDPR 已经明确表示它不会在 2026 年跟玩家见面。而在磨细节的过程中,开发组也在向外界取经,直接点名的两个参照对象是《天国:拯救2》和《博德之门3》。前者意味着他们可能在琢磨更硬核、更沉浸的世界交互逻辑,后者则暗示叙事自由度、任务网甚至骰子式对话结构都可能被纳入考量。这两盏“方向灯”一亮,虽然还是看不清《巫师4》最终会跑成什么样,但至少可以推断——他们不想只做前作的加强版。

那么,在这个前作已封神、续作还够不着的时间窗口里,推出第三个扩展包就变得格外微妙。它既不是单纯的怀旧收割,也不像是为新作预热的工具。从合作方的选择和保密程度来看,《Songs of the Past》更像是一群依然对那个世界有执念的人,决定在旧引擎上再认真讲一个故事。而故事未揭晓之前,悬念就是最大的吸引力。

唯一可以确定的是,当杰洛特再次背起双剑,很多人就算嘴上说着“怎么又是你”,身体还是会老老实实地回到威伦的沼泽和史凯利格的寒风中,等着昆特牌卡牌重新在屏幕角落闪起来。至于这次旅途是再次封神还是平稳落地,答案在明年夏天才会露出第一角。