今天刷到这条消息的时候,我整个人愣住了——不是因为这游戏卖了多少份,而是背后的商战剧情,比游戏本体还刺激。
事情是这样的:《深海迷航2》(Subnautica 2)自5月14日开启抢先体验以来,已经卖出400万份,Steam同时在线峰值冲到46.7万。按照Alinea Analytics的估算,光是首周就进账1亿美元,稳稳坐上了2026年目前为止Steam最速销售游戏的位子。
这个成绩直接触发了一条关键条款:发行商Krafton需要向开发商Unknown Worlds的前股东们支付一笔2.5亿美元的额外奖金。韩国《每日经济日报》的说法是,Krafton同意每1美元收入中拿出3.12美元,在工作室月收入超过6980万美元时,支付给前股东,上限就是2.5亿。这笔钱相当于Krafton去年运营利润的35%左右。
看到这里你可能觉得:哦,就是游戏大卖、开发商拿奖金,挺正常一事儿。但真正有意思是这笔奖金怎么差点黄了。
去年夏天,Krafton解雇了Unknown Worlds的CEO Ted Gill和一批高管。当时Krafton给出的理由是游戏发售延期,责任在Gill。但Gill和前同事们反手就起诉了Krafton,暗示公司是为了避免触发那2.5亿美元奖金才把人踢走。Krafton的回应也很强硬,说这些员工“诉诸法律来索取他们根本没挣到的数百万美元报酬”,还指控被解雇的人提前偷走了文件、为后续诉讼做准备,整个离职过程直接变成一场混战。
到今年3月,法院给出了一个戏剧性的判决:要求Krafton恢复Gill的职务,并把那笔2.5亿美元的奖金计划扩展到员工。这在游戏行业的法律纠纷里算是相当炸裂的操作了。而现在,韩国财经媒体那边传来消息,Krafton已经同意支付这笔钱。
但法院文件里还抖出了更离谱的细节。随着内部预测显示《深海迷航2》很可能触发奖金条款,Krafton的CEO Changhan Kim觉得这是个“糟糕的交易”,认为自己“被占了便宜”。他的法务部门警告过他,就算“有理由解雇”Unknown Worlds的领导层——联合创始人Charlie Cleveland、Max McGuire和CEO Ted Gill——这笔奖金照样得付,而且还会让Krafton面临“诉讼和声誉风险”。
然后,Kim转向了ChatGPT求助。没错,就是OpenAI那个聊天机器人。特拉华州衡平法院的副大法官Lori Will在判决书里写到了这一点。ChatGPT最初给出的回答是什么,文件里没说全,但光这个动作本身就已经够让人浮想联翩了。
咱们把整件事捋一下:一个韩国游戏巨头,收购了一家美国工作室,签了对赌式的奖金条款。游戏做出来了,眼看要大卖、要触发付款,管理层觉得亏了,想通过人事手段绕过去。被解雇的人不服,上法庭。法院判公司败诉,要求恢复职务并兑现奖金。而在这个过程里,公司CEO还跑去问AI怎么办。
现在游戏卖了400万份,钱终于要付了。对Unknown Worlds的前股东们来说,这2.5亿美元算是峰回路转。对玩家来说,《深海迷航2》本身能卖出这个量,说明水下生存这个细分品类确实有自己的一套吸引力,即使开发过程这么折腾,产品本身还是撑住了。IGN已经向Krafton请求置评,后续有没有新的说法还得等等看。
说真的,有时候游戏圈背后的这些事儿,比我们玩的那些剧情模式更有看头。
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