5月27日韩国经济日报放出一条消息,游戏圈稍微震了一下:《深海迷航2》发行商Krafton这次没跑掉,正式同意向开发商Unknown Worlds支付2.5亿美元的绩效奖金。对于一家之前被曝试图赖掉这笔钱的公司来说,这波反转本身就比海底探险还刺激。结合IGN确认的支付条款和Alinea Analytics的销售报告,这事儿有几个数字值得捋一捋。

【销量:12小时200万,不到一周400万】游戏5月14日开售,光前12个小时就在Steam和Xbox商店干出去200万份,到5月20日已经超过400万。这个速度放在今年独立/生存品类里绝对算炸裂,哪怕你全程只玩单机不碰联机,也能感受到新老玩家一起涌进去的阵仗。收入随之过1亿美元,直接把Krafton之前设定的那个“月收入6980万美元”绩效门槛碾了过去。

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【平台分化:Steam扛大旗,XGP白嫖党多】Steam是主战场,写作时间点日活还稳在6万左右。Xbox商店那侧一周前本机销量还不到10万,但架不住Game Pass首周直接涌进240万玩家——这些人没花钱买游戏,但Krafton和Unknown Worlds的协议怎么算Game Pass部分,现在还没人细说。不过这240万至少说明一件事:很多兄弟都是先试试水,顺手领个白嫖再说。

【奖金条款:你花1美元,Krafton掏3.12】根据韩国经济日报引述的首尔业内线报,Krafton同意按“每1美元收入支付3.12美元”的方式结算,封顶2.5亿美元。什么意思?相当于在这款游戏上,Unknown Worlds每从市场赚回1美元,Krafton就得额外奖给他们3.12美元作为分成,直到2.5亿打满为止。再加上之前法律裁决还逼着Krafton把Unknown Worlds的CEO Ted Gill和其他高管请回原位,整个操作就是赖账试图失败,倒赔更多。

【联机体验:合作模式有点切不进去】游戏内容本身,Eurogamer的Matt Wales已经提前探了几圈,整体给的口径是“挺喜欢”,但特别提了一个槽点:联机部分有点别扭。因为《深海迷航2》的叙事是靠碎片化线索推着你走的,这种设计天然更适合一个人慢慢摸,多人同时进来反而容易把节奏搅碎。当然这不代表联机就不能玩,只是目前早期版本更推荐先单机把剧情啃一遍,等1.0正式版再改也说不定。

说到底,这一连串数字和纠纷最后都会转化成玩家端一个很朴素的判断:Krafton这次被反噬得灰头土脸,而Unknown Worlds团队拿到了他们该拿的钱。剩下的就看《深海迷航2》后续更新能不能把联机体验和单人叙事拧成一股绳了,否则回头玩家一边氪一边吐槽,锅可还是在发行商头上。