有时候你不得不佩服厂商的脑回路——眼看着游戏玩家数不温不火,直接推出一个为期一周的试玩活动,没有任何前置费用。Bungie的撤离射击游戏《Marathon》将从6月2日到6月9日开展试玩,PC、PS5、Xbox Series X|S全平台同步,而且PS5玩家不需要PS Plus会员就能联网。试玩期间打出来的所有进度,在你决定购买游戏(售价40美元)之后都会直接继承,这算是个挺实在的设定。

说实话,之前看到一些报道说Marathon的销量没达到Bungie的预期,在线玩家数也只能用“还算有人在玩”来形容。这种情况下推出试玩周,逻辑倒是通顺——先把人拉进来,让更多人看到这游戏到底长什么样。毕竟老话说得好,“先尝后买,知道好歹”,对于一款口碑还没完全铺开的游戏来说,能让人零门槛上手就是最好的推广。

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而且6月2日这个时间点还正好赶上第二赛季开打。新赛季最核心的变化是加了张叫Night Marsh的新区域,还有个新的Sentinel Runner shell,以及一堆“更致命的硬件”——原文原话是more deadly hardware,听着就挺吓人。但真正让老玩家和新手站到同一起跑线的,是新赛季惯例的库存清零。你辛苦攒了一个赛季的顶级装备,赛季一切换全清空,这意味着在6月2日那天,所有进场的Runner都是光板状态。不会出现你刚落地就被全套神装大佬碾压的场面,这波对新人来说确实友好。

第二赛季还有一些系统层面的调整也挺值得说。新加了个叫Cradle的东西,能让你直接升级Runner shell的属性,不用像以前那样非得死磕阵营进度。阵营进度本身也加速了,仓库容量加大,还有一批“生活质量改进”——说白了就是那些让你玩起来不那么别扭的小修小补。这些改动如果是从零开始接触Marathon的人,应该不会觉得这游戏在故意拖你时间。

关于游戏本身的口味问题,Gamespot那边Phil Hornshaw在评测里写过一句话我觉得挺精准的:他说Bungie这款精致的撤离射击游戏特别擅长制造“紧张的战斗、难以置信的高光时刻,以及惨痛的低谷”,而且“未来充满希望”。这评价其实是把双刃剑,意味着你能在里面体验到肾上腺素拉满的精彩瞬间,同时也要做好被虐到想摔手柄的准备。撤离射击这个品类本来就偏硬核,你进去捡装备、打人、抢东西,最后要在时限内跑到撤离点活着离开。一旦死了,身上带的装备全没。这种“高风险高回报”的机制,对上了频率的人会上瘾,对没接触过的人可能就是劝退第一关。但Bungie的处理方式明显在往“没那么硬”的方向调,至少从试玩周这个举动能看出来,他们确实需要更多人来了解这款游戏转了一圈之后是什么味道。

放在Bungie整个工作室的节奏里看,这次试玩周可能比表面看起来更重要。之前他们刚宣布《命运2》会在6月迎来最后一次内容更新,之后服务器虽然还开着,但那更新基本等于给这部长期运营游戏画个句号。偏偏命运2最近的剧情刚走到让人上头的地方,结果告诉你“就到这儿了”。而且原文提到,随着命运2逐步进入维护模式,工作室内部预计会有“significant”级别的裁员。这意味着Marathon现在几乎成了Bungie手上最核心的牌,资源、精力、未来规划大概率都会往这边倾斜。官方也确认了他们在同时孵化好几个未来游戏的方案,但目前来看,Marathon是优先级最高的那个。

所以回到这次试玩周本身,如果你之前一直对这游戏有点好奇但没下决心花那40美元,6月2日到9日是零门槛上手的机会。新赛季清库存、新区域开放、系统优化叠在一起,入坑体验理论上处在最佳窗口期。只是有一点需要注意,试玩期仅持续一周,过了之后想继续玩就得购买游戏了。Bungie这招到底是短期拉一波数据还是真的能把人留住,最后还是得看游戏本身能不能打。至少对于一个正在经历团队变动的老牌工作室来说,这家底一亮,诚意还是给够了。