当Bungie宣布《命运2》将于6月9日迎来最终大型内容更新时,一个持续了十余年的游戏圈奇景出现了——曾被视作"死对头"的《星际战甲》玩家,正排队向这款科幻射击游戏的落幕致意。

这场友尽始于2013年3月。Digital Extremes率先推出《星际战甲》PC版,同年11月登陆主机;Bungie紧随其后,2014年9月带来初代《命运》。两款游戏共享"太空、超能力、枪械、战利品"四大支柱,却走上截然不同的道路。过去十二年里,《星际战甲》的Tenno战士与《命运》的守护者们嘴上互不相让,实则维持着一种微妙的平衡——竞争从未真正升温,更像是一种心照不宣的默契。

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直到今年六月,Bungie亲手熄灭了这口锅下的火。索尼旗下的这家开发商确认,《命运2》没有续作计划,这意味着自2014年聚集于此的玩家将失去固定的团本阵地与社交锚点。消息传出后,差评轰炸、万人请愿、 premature grief(过早的哀悼)席卷社区。而就在守护者们为"旅行者"之光渐暗而神伤时,昔日的"对手"递来了意想不到的慰藉。

"我相信大家对《命运2》都有自己的看法,我也一样,"一位《星际战甲》玩家在Reddit写道,"但我希望我们这个社区能够尊重《命运2》的成就。在我看来,一款游戏只要能让一个人微笑就算成功,而《命运》让那么多人微笑过,我尊重它。"另一位《命运》玩家带着心碎emoji回应:"连宿敌都在哀悼。"底下有人纠正:"不是宿敌,是兄弟!《星际战甲》失去了一位家人。"

当然,两边都不缺仍想老死不相往来的顽固派;也有《星际战甲》玩家趁机安利自家游戏,尽管两者的相似仅限于表层。但大体而言,两个社区正努力淹没这些杂音。当一款游戏的终结能让曾经的"对家"放下成见,或许这正是对《命运》最好的悼词——它证明虚拟世界的羁绊,从来不只是代码与数据。