最近Reddit上一位老哥发帖求助:“还有没有像《Dreadnought》或者《Fractured Space》那样的太空战舰对战游戏了?”他自己先给出答案——最接近这种感觉的体验,居然来自《战舰世界》,但他马上补了一句,“但它终究不是那回事儿。”

这话挺实在。玩过《战舰世界》的都知道,开战列舰互相摸奖、卡山、摆角度,确实有重甲巨炮的味儿,要的就是那种笨重但压迫感十足的对射。可问题出在环境——头顶是积雨云而不是星云,身旁是海鸥而不是星际残骸。哪怕你把游戏音乐关掉,自己脑补一首《星际穿越》原声,那股子“宇宙战争”的沉浸感还是差口气。

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回头想想,《Dreadnought》《Fractured Space》当年给玩家画的大饼,正是这口“差口气”的东西:三维空间里的巨舰搏杀,护盾朝向、能量分配、鱼雷弧线,比起海战的二维平面多了整整一个维度。可惜现在想尝这口香的人,挖遍平台也难找到个活得好好的同款,要么停运,要么鬼服,只能对着回忆干瞪眼。

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其实仔细琢磨,这类游戏不好活也有点道理——三维空间操作门槛高,战舰节奏慢又考验配合,新玩家进去十有八九是先当移动靶,老玩家池子一浅,匹配就裂开。当然,咱们在这儿分析啥原因,对那位发帖的老哥来说等于没说,他只想问:那现在咋整?

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答案可能有点扎心:要么继续《战舰世界》里听海浪声,要么翻出旧硬盘碰碰运气。哪天真有工作室想起来做一款太空版《战舰世界》Plus,估计老粉们能当场把服务器挤爆。但在那之前,这位兄弟,还有咱们这些巨舰大炮爱好者,只能继续对着海平线,脑补自己在木星轨道上开炮了。