我盯着屏幕上的宣传片看了三遍,最大的感慨是:这真的是使命召唤?今年这款《现代战争4》突然就官宣了,发售日也有了——而且一张嘴,直接确认登陆Switch 2。说真的,看到这消息我整个人愣了几秒,倒不是因为那个"4"字,而是它身后拖着的那一串颇为微妙的事儿。

先说说前情提要。去年那部《黑色行动7》和《战地6》掐了一架,结果它既没赢口碑也没赢销量。你可以说它只是打了一记哑炮,但后果是实打实的——动视这个曾让人觉得稳如老狗的年货射击系列,现在看起来头一回有点"后背发凉"。EA今年没有新的《战地》来了,按理说这应该是使命召唤回血的好机会。但问题是,《现代战争4》尴尬地踩在了一个不太舒服的点上:年货的开发周期是铁打的,它不是看趋势才决定出什么牌,而是时间到了牌就必须亮出来,这导致它不得不——也确实是——成为2023年《现代战争3》的直接续作。

打开网易新闻 查看精彩图片

而《现代战争3》呢?它是系列历史上口碑最差的几部之一。所以让一个刚吃了瘪的子品牌,在系列最脆弱的时刻扛旗反攻,这选择本身就带着几分"不情愿但没得选"的味道。动视现在说,《现代战争4》会"把事情搅动起来,往好的方向变"。这话听着挺耳熟的,对吧?

打开网易新闻 查看精彩图片

那么它准备怎么搅呢?在单人战役上,最让我——可能也让不少人——眼睛一亮的变化是:战场搬到了朝鲜半岛。故事将围绕一场可能把整个世界拽入泥潭的南北冲突展开。根据动视在预览中给出的关卡清单,玩家将在两个阵营之间来回切换:一边是一支混合了韩国士兵和美国士兵的小队,他们的任务直接发生在韩国本土;另一边则是系列老熟人普莱斯上尉,他忙着处理更全局的冲突,在巴黎、孟买、纽约等地满世界乱窜,并且,按预览的说法,他处于一种"脱离组织独自行动"的状态。

听起来是不是有点双主角、双线叙事那味儿了?但真正有意思的点,藏在那支韩国小队里。由于韩国的义务兵役制,你操控的这些角色并非训练有素、杀人如麻的军事专家。他们是普通人,是一群对即将面对的危险全然懵懂的普通人。这其实是使命召唤自打从二战题材转向、一头扎进"超级士兵"式硬汉叙事之后,很久很久没有认真触及过的状态了。

我坦白讲,看到这里我是有点期待的。一个普通人视角的现代战争故事?在一个老IP里突然想讨论"不是所有人都是杀神"这件事?这比单纯换个地图有嚼头多了。然而,预览里的信息接着就让人有点泄气:动视的安排似乎是让这支韩国小队与普莱斯上尉共享头牌。也就是说,那个最具新鲜感的、真正可能讲出点新东西的部分,并没有成为战役的唯一核心。普莱斯上尉对于关心使命召唤剧情脉络的老玩家来说当然是个重要角色,他也是连接《现代战争3》的那根线。但把他和一群未经世事的普通人放在一起看,谁是更稀缺、更值得深挖的叙事主体,我觉得不用我多说。这种"新旧对半开"的操作,不禁让人琢磨:他们是不是自己也没敢彻底押注在新的方向上?

转到多人模式。变化有,但怎么说呢,可能是那种硬核玩家才会立刻"啊哈"出来的变化。开发工作室Infinity Ward承诺,人物的动作会前所未有的丝滑,滑铲、翻越、攀爬之间的衔接过渡会变得更顺。近年几代里加入的"全向移动"也扩展了——现在你可以吊在边缘开枪,可以扒着墙角挪动,还能通过快速双击来一个直接仰面滑倒的超级滑铲。此外,Infinity Ward还在强调一个叫"弹道权威"的东西,听起来是要在射击手感和精准度上往更真实的方向靠。

打开网易新闻 查看精彩图片

那些官方宣传画面里,枪械模型的细节、后坐力的表现确实挺唬人。但咱们说句实在的,这些动作上的打磨和手感的微调,对于大部分冲进游戏就开干的玩家来说,感知上可能也就是"好像比上一代跟手了一点"或者"好像也没啥大区别"。它不像一个全新的模式或者颠覆性的地图设计那样,能让人一眼就炸开讨论。这些改动更像是在为电竞和快节奏对抗做底层的优化,做得好是加分项,但很难成为让人"我去这我必须试试"的核心驱动力。

至于Switch 2版,消息是确认了,但具体表现会是什么样,现在完全是未知数。

其实回过头看,《现代战争4》目前透露出的这一切,都笼罩在一种怪异的氛围里。它有一个看起来很有潜力的新故事内核,但又似乎不敢把所有的叙事筹码都堆上去。它有多人模式上的细致打磨,但又缺了那种能一眼抓住轻中度玩家的爆点。它似乎是使命召唤在一个不占上风的年份里,拿出的一个兼顾修补、探索和求稳的混合产物。稳当吗?有点。大胆吗?似乎又不够。

最终它会怎么样,只能等发售后再看。但作为一个每年都会玩、却也会忍不住吐槽的普通玩家,我现在的感觉就是困惑多过兴奋。这感觉就像你熟悉的那个朋友,突然说要改变一下风格,结果他换了一件新外套,可里头的衬衫还是去年的那件。你愿意看他变,但他变得让你不知道该怎么评价。或许,这就是年货游戏在试图跳出自己周期时的固有拧巴吧。