一般来说,卡普空这种大厂对于新IP的续作,总是要观望个一两年,看销量、看口碑、看能不能进周年庆冷饭套餐。但Pragmata的导演Yonghee Cho似乎有点坐不住——游戏才刚发售一个月,他就已经在采访里藏不住对续作的渴望了。
这件事的起因是GamesRadar的一次采访。记者先是抛出一个很常规的问题:Pragmata有没有可能成为卡普空旗下的又一条长线系列?Cho起初的回答相当谨慎,甚至可以说是标准的外交辞令。他坦白说自己真的不知道未来会怎样,毕竟Pragmata开卖才一个月,他现在满脑子想的,只是让尽可能多的人玩到这款游戏。他的原话是“我专注于Pragmata本身”——这种说法,一看就是还没得到官方允许谈续作的阶段。
但GamesRadar的记者Austin Wood明显是个老手,他没有就此打住,而是换了个更私人、更直接的角度追问:如果有机会,你个人想不想做 Pragmata 2?这个问题一下子戳中了 Cho 的内心。前一秒还在打官腔的导演,语气立刻变得热情起来。“我当然想看到续作了,”他说得毫不犹豫,“但是,决定权不仅仅在我手里,所以很遗憾,我不能再说更多了。”
最有意思的是Cho后续的反应。据记者回忆,导演在说完这番话后笑了,还特意叮嘱不要把这句话断章取义,强调这纯粹是他“在这件事上的个人看法”。这反而让人更加浮想联翩——一个刚带着团队完成大项目没多久的导演,在面对续作话题时这种既渴望又得压着点儿的微妙状态,像极了在餐桌上被问到“还想不想再吃一碗”时,明明眼睛都亮了,却还要先看看爸妈脸色的孩子。
把这些细节串起来看,就能拼出一个非常玩家向的信号:Pragmata的世界观和玩法底子,至少在制作核心那里,是有足够多故事想继续讲下去的。一款新IP能第一时间得到导演本人的续作意愿,搁哪个玩家圈子里,都算是让人安心的风向标。
说回游戏本身。Pragmata是2026年毫无争议的重量级发行之一,发售之后很快就在玩家和评论界两头都赢下了不错的口碑,销量数据也相当扎实。它登陆的平台是Nintendo Switch 2——如果你正在考虑入手 Switch 2 版本,还想知道对比其他平台表现如何,GamesRadar那边已经出了一份完整的对比文章。但光是“登陆Switch 2”这个信息点,就足够让不少人重新打量这款游戏的优化功力了。
站在玩家角度,一个刚诞生一个月的全新IP,还没有被各种周年纪念版、DLC季票、联动皮肤包围起来,这种青涩期反而是最有趣的阶段。尤其是当这个IP的第一部作品就已经展现出不俗完成度,并且导演本人在非正式场合流露出明显续作意愿时,你很难不去想:下一部会是什么样?
当然,卡普空那边目前没有任何关于Pragmata续作的官方表态,Cho也很清楚自己说的这些只是个人期望。但咱们这些玩游戏的老哥都懂,很多经典系列的诞生,往往就是从某个创作者在采访里憋不住的一句“我当然想了”开始的。只要Pragmata现在的势头保持下去,那些决定权的问题,大概迟早会变成顺理成章的规划。毕竟,好游戏自己会说话,而玩家只需要等——顺便期待下次采访里,导演能多说漏一点。
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