今天刷到这个幕后解析的时候,我整个人愣住了。不是因为特效有多炸裂,而是因为一个章鱼——一只全CG的章鱼——居然成了整部电影最贵的"演员"。
事情是这样的。Netflix最近上线了一部叫《Remarkably Bright Creatures》的电影,改编自Shelby Van Pelt的同名畅销小说。故事本身挺温柔的,讲的是一个叫Tova Sullivan的寡妇,丈夫去世后在一个水族馆做夜间清洁工,结果跟馆里一只聪明的巨型太平洋章鱼Marcellus混成了忘年交。听起来像是治愈系文艺片对吧?但真正让我停下滑动鼠标的手的,是这只章鱼是怎么被造出来的。
先说一个你可能会笑出声的事实:导演Olivia Newman的团队花了大概六个月时间,研究怎么让Marcellus"活过来"。六个月,就为了一只章鱼。而且他们很快就意识到一件事——想训练一只真章鱼来完成表演?门都没有。别想了。章鱼这种生物,你让它配合镜头做个动作,比你让猫听话还难十倍。所以从一开始,Marcellus就是全CG方案,没有任何实物替代的可能。
这就很有意思了。因为电影里Marcellus不是那种"偶尔露个触手吓吓人"的背景板怪物,它是核心角色,跟Sally Field和Lewis Pullman有大量直接对戏的镜头。CG角色跟真人演员的互动,向来是视效工业里最能逼疯人的活计。而且别忘了,章鱼的大部分戏是在水里。水、玻璃、光线折射、皮肤的湿润质感、触手的无规则运动——随便拎一个出来都够VFX工作室加班的,更何况全叠在一起。
负责这一整套视效制作的,是Untold Studios。他们的高级视效总监Chris Ritvo原话是这么说的:Marcellus不是一个"按镜头临时拼"的解决方案,而是一个"完整的表演资产"。什么意思呢?就是说这角色从建模阶段就不是应付某一个特定镜头用的,它得能在整部电影的所有场景里运作,不管是近景特写还是水下全景,不管是静态的伪装状态还是动态的游动。这工作量你品品。
为了达到这个目标,Marcellus的外观开发完全参照了真实章鱼的适应能力——身上有多套花纹、质地、以及伪装状态,可以在不同场景之间无缝切换。这还不是最狠的。最狠的是模型细节:每条触手上超过270个吸盘,一共八条触手。270乘8,你算算。而且每一个吸盘都不是贴图糊弄过去的,全都有独立的绑定层级,动画师可以操控整体的肢体动作,也可以精确到单个吸盘的接触行为。
说实话,看到这个数字的时候,我脑子里蹦出来的第一个念头是:绑定师还好吗。
现场拍摄也不是全绿幕盲拍。剧组做了一个跟Marcellus颜色、比例、纹理都匹配的实体模型,放在现场当打光参考。这个操作在VFX圈算是标准流程,但对这种全身都在动、皮肤还会变色的生物来说,实体模型能提供的参考价值其实很有限。更关键的是,它至少给了摄影师和灯光师一个可以对着调参数的东西,也让演员知道"我现在该看哪儿"。
Ritvo提到另一个让我觉得这项目真是自虐的点:一只真章鱼,浑身上下每时每刻都在动,而且每个部位动的方向都不一样。皮肤在动,触手在单独动,吸盘在独立收缩,眼睛还在转——所有这些运动都是持续的、没有固定节奏的。Untold的CFX团队为此专门开发了多套模拟流程,分别处理触手摆动、皮肤细节、环境接触反应、水下行为表现。每一个部分都不是一笔带过的背景动态,而是需要独立解算的模拟层。
你可以想象一下,一个简单的镜头里——Marcellus的触手碰到水族箱玻璃——背后要跑多少层计算:皮肤的湿润反射、玻璃上的接触变形、周围水体的扰动、光线穿过水层再穿过玻璃的折射路径,可能还有背景里珊蝴礁的焦外虚化。任何一层模拟参数没调对,出来的画面要么像塑料玩具,要么直接穿帮。而这部电影里,这样的镜头比比皆是。
说句良心话,这种级别的CG角色,很多时候只有在动画电影里才会这么干。真人实拍加全CG核心角色,成本和技术门槛都翻着倍往上走。Netflix敢给这个项目开绿灯,大概也是看中了原着小说的读者基础——毕竟畅销书的改编,宣发上天生就有话题。Marcellus也不止出现在正片里,这次的宣发联动还挺有意思:新出的电影联动版小说封面上有它,时代广场的广告牌上也出镜了,算是从水里一路爬进了曼哈顿。
Netflix也放出了一支制作花絮,里面能看到真正的幕后流程——从片场的实体模型到后期动画的逐层叠加。如果你对这个项目的技术细节感兴趣,花絮里有些镜头确实挺有料的。
说实话,看完整个幕后解析,我最直接的感受是:这只章鱼可能比剧组里任何一个人都贵。但另一方面,能让一只没有台词的CG生物撑起整部电影的情感线,说明制作方对原着是认真的。至于效果如何,那就得看观众买不买账了。但至少从视效制作层面来说,Untold Studios确实交了一份不敷衍的作业。一个角色,六个月研究,270个吸盘一根触手,无数层模拟叠加——这些数字本身,就挺说明问题的。
热门跟贴