我正趁着午休摸鱼刷新闻,忽然看见Frontier甩出一个预告——手指一顿,差点把咖啡杯碰翻。《动物园之星2》就这么来了,没什么故弄玄虚的副标题,直愣愣地叫了“Planet Zoo 2”。我第一反应:这系列不是才上PS5没多久吗,续作就安排上了?
预告片里没有实机操作界面,不过那段引擎内演示足够把氛围拉满:斑马群从越野车旁跑过,狐猴挂在树上发呆,然后镜头一抬——好家伙,这鸟会飞了。你要是在前作里对着地面动物戳了半天,看见成群的火烈鸟扑棱着翅膀掠过水面,多少会有点破防感。但真正的核心信息得从画面里往外拆。整支预告就像一张动态规划图,把这次更新的三大块摊在面前:会飞的东西、会游的东西,和一片让它们不再关在笼子里的开阔地。
先说鸟舍系统。原版玩家最常念叨的“给我鸟,会飞的那种”,这回总算有回应了。预告里能看到大型鸟舍的穹顶结构,里头不是贴图,而是真有飞行路径的鸟在穿梭。至于具体能养哪些飞禽,官方暂时没开名单,但既然叫aviaries,肯定不止一两种,从鹦鹉到猛禽大概都能塞进去。对我这种连鸡舍都搞不明白的废物园长来说,估计又是一项看着美、实操跪的工程。
水族馆的加入也挺有意思。以前动物园里那片水就是装饰,现在你大概要操心水质过滤和展缸造景了。预告里一闪而过的海豚跃出水面、热带鱼群在珊瑚间打转,这些水生动物不再只是背景板。不过管理难度八成也跟着涨——咸水淡水混养会不会翻车?过滤器停电了怎么办?老玩家脑子里已经开始自动跳出维护费账单了。
另一个不能略过的变化是野生动物保护区。这次不限定你只造动物园,还能圈出大片自然栖息地,动物不用再困在围栏里,可以漫山遍野地跑。这设定听着有点像“换个皮肤继续搞经营”,但细想差别挺大:园区交通得重新规划,游客可能变成坐越野车巡览,猛兽区一不留神就要上演真·大吃小。倒是很符合当下动物园转型野生动物保护的趋势,就是不知道修围栏的手,会不会抖得更厉害。
至于玩法骨架,依然是一套你熟悉的大亨逻辑——盖商店、修厕所、种观赏植物,门票价格和汉堡利润一点点攒起来,再把钱投进新展区。玩过《过山车之星》的应该不用教程就能上手,新玩家可能要习惯一下“钱永远不够花”的日常。原版在PS5上的表现我们当初挺喜欢,这次续作如果能优化操作逻辑、别让手柄选地图标点那么痛苦,就算进步了。
发售日定在2026年10月13日,就剩几个月工期,想入手的不用等太久。至于价格还没公布,但可以参考前作DLC的氪金密度——本体之外,动物包估计少不了。我现在只希望水族馆别做成单独付费内容,毕竟养鱼这事儿,本来就已经够烧脑了。
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