使命召唤急需一场漂亮的翻身仗。

《黑色行动7》成了玩家对现有模式不满情绪的集中爆发点。它缺少那种让人上头的狠劲儿,相比系列早期作品,在许多方面都没能打动人心。动视需要撸起袖子重新赢回大众的青睐。而近期短暂试玩《使命召唤:现代战争4》的多人模式后,这款游戏看起来确实是对玩家倦怠情绪的一记有力回击。

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当然,两小时左右的多人游戏体验能获取的信息很有限。全武器解锁、所有配件触手可及,不需要费力刷出最优配装,也没时间让不平衡的区域暴露出来。但即便只是匆匆一瞥,一些实实在在的优点也是清晰且不容争辩的。本质上,《现代战争4》是一款更快、更凶狠的射击游戏。新的移动能力让你能在地图中无缝冲刺,快速翻越障碍进入枪战,或用有趣的方式穿梭地图。比如新增的“仰面滑铲”,可以让你冲刺后滑成仰躺姿势,不仅能滑出更远距离,还能快速滑过低矮的缝隙。

“新的移动能力”这说法可能会让一部分人警觉。长久以来,《使命召唤》一些老玩家的一大槽点始终植根于科幻设定——二段跳、墙面跑之类的。但《现代战争4》在它表现最好的时候,更像是《硬核亨利》或《敢死队》(这是夸赞)那种风格,而非任何奇幻路线。这倒也不算意外,老牌工作室Infinity Ward的开发者在预览活动上直说,游戏汲取了“电影行业的养分”。这个思路还带来了散落在地图各处的可互动物件,比如灭火器被击中就会爆开,迸出白色烟雾。

至于这对多人游戏体验的实际影响有多大,除了提供些视觉花样外,我不太相信会有多少实质作用。好在这些远非老《现代战争2》那种会爆炸的汽车,谢天谢地。或许在潜意识层面这让游戏更吸引人,但既然我的潜意识不会写文章,在这么短的试玩时间里我也没法下结论。不过这些可互动物件虽然没让我惊艳,电影化的思路倒是带来了一个大胆且往往很搞笑的新特性:当爆炸发生得够近却不足以炸死你时,《现代战争4》不再把你的屏幕糊满“番茄酱”,而是用新的冲击波机制把你拍个屁墩儿。乍一听这很让人恼火,我知道,但Infinity Ward没让它持续太久以至于拖累游戏雷霆般的节奏。相反,这些信号更像是惊险的死里逃生,一种——