一张截图,一个游戏设定,让《使命召唤》又一次站在了风口浪尖。

现代战争4》这次把战场搬到了韩国。故事开局就是朝鲜导弹砸向密集城区,玩家置身混乱中心。熟悉这个系列的玩家都知道,它从不回避靠近真实冲突——而此刻,美国正考虑从中东调动反导系统,韩国人对于攻击的恐惧,是真实到骨髓里的。

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在Infinity Ward加州办公室的媒体预演会上,开发团队反复强调选址韩国的动机。工作室负责人Jack O'hara说,探索系列从未涉足的新地区本身就令人兴奋,同时也想拥抱韩流的第三次全球化浪潮。他还特别提到首尔离朝鲜边境有多近,展示了一张布满黑色圆点的地图——那些都是朝鲜炮兵阵地的位置。O'hara说公司曾和韩国人聊过这个设定,对方表示“没什么感觉”,但这恰恰让团队可以“从新闻头条里取材”。这句话,成了这次《现代战争》叙事设计的核心支柱——创造一种仿佛来自头条的故事,但不一定非得是真实发生过的。

那怎么才算“从头条取材”?又如何避免把真实的恐惧变成玩笑?叙事总监Jeff Negus和助理设计总监Alex Norris给出了他们的解释。Negus说:“我们认为这是《现代战争》DNA的一部分,尤其在我们近几部作品的重塑中。这是你可能相信会在现实世界发生的事情,它接地气、粗粝,通过有缺陷的真实角色视角展开,每个人都有各自的执念。”他还补充了一个反复出现的主题:“战争不是非黑即白的,它是灰色的。所以我们从头条取材,尽可能贴近当下——我们替《现代战争》写上了'现代'二字。”

在一个朝鲜导弹打首尔的设定里,讲“战争没有黑白分明”显然很难。但这个故事的范畴远不止于此——普莱斯队长那条线,似乎还有更锋利的东西在等着玩家。