当你发现自己最喜欢的游戏工作室背后,开发者们正在组建工会,你的第一反应是什么?今天刷到这消息的时候,我愣了一下——不是别的厂,是Rockstar,那个做了GTA和荒野大镖客的Rockstar。
这事要从半年前说起。Rockstar Games的开发者们正式宣布成立了“Rockstar游戏工作者工会”(简称RGWU),隶属于英国独立工人联盟。他们通过社交媒体发布了这个消息,还配了一段说明视频。视频里回顾了过去六个月的经过,而这一切的导火索,是超过30名正在推动工会化的开发者被公司解雇。
对,你没看错。当时Rockstar被指控存在“工会破坏”行为——简单说,就是公司被怀疑因为员工要建工会而把人开了。
时间拉回到去年年底。在爱丁堡、伦敦、利兹、林肯和邓迪,Rockstar的各个办公点都有员工站出来抗议,支持工会成员和支持者。有人聚集在Rockstar和母公司Take-Two Interactive的办公室外面,举着标语,表达不满。
然后,公司方面的回应来了。Rockstar和Take-Two否认了这些指控,给出的说法是:被解雇的员工是因为“严重不当行为”而被开除的,具体原因是他们分享了机密信息。也就是说,公司的立场很清楚:不是因为你们搞工会,而是你们泄露了不该泄露的东西。
但英国独立工人联盟完全不买账。他们把这件事定性为“游戏产业历史上最赤裸裸、最残酷的工会破坏行为”,并且在去年11月就开始了针对Rockstar的法律行动。
事情在接下来的几个月里继续发酵。英国首相基尔·斯塔默也注意到了这件事,他把针对Rockstar员工的所谓“工会破坏”行为称为“一个非常令人关切的案例”,还表示部长们会“调查”这些解雇事件。一个国家级政治人物对游戏公司的劳资纠纷公开表态,这本身就不寻常。
接着到了今年一月中旬,那些被解雇的Rockstar工会成员选择通过法律途径挑战公司的解雇决定。在英国就业法庭的初步听证会上,他们申请“临时救济”被驳回了。这个“临时救济”说白了就是一种在正式审判前的临时性经济补偿,据独立工人联盟的发言人解释,这个门槛本身就“高得离谱”,尤其是对一个这么大群体的案件来说,法官批准这种救济“几乎是没有先例的”。
发言人的原话是这么说的:没有拿到临时救济令,说明这次听证所需要的“特别严格的条件”没被满足,但这完全不意味着Rockstar在正式审判中不会被判定为不公平解雇。换句话讲,这只是第一回合的小插曲,真正的硬仗还在后面。
而现在,新成立的RGWU已经把目光投向更远的地方了。他们要争取的东西很具体——薪酬透明、弹性工作制、结束“加班赶工期”的现象。对于玩过Rockstar游戏的人来说,“加班赶工期”这个词大概不陌生。过去几年里,关于Rockstar在大型项目冲刺阶段的加班文化,业内已经有过不少讨论。
除了这些诉求,工会现在还在筹集捐款,用来支付打官司的法律费用。RGWU在视频里说了一段话,措辞相当直接:“我们下定决心要为这31名被解雇的工人争取正义,也要让Rockstar这样的工作室明白,他们不能这样恶劣地对待那些用自己的才华、技术和创造力来吸引玩家、带来数十亿收入的人。”
这里面的情绪你能感觉到——不是那种激进的对立,更像是一种“我们做了那么多,你不能这样对我们”的委屈和愤怒。而这些开发者说的“数十亿收入”也不是夸张,看看GTA5卖了快两亿份,你大概能理解他们为什么觉得自己的付出和回报之间存在落差。
RGWU还提到,现在来自Rockstar各个办公点的工人正在越来越多地加入工会,覆盖了爱丁堡、伦敦、利兹、林肯和邓迪五个城市。这意味着这不是某一个办公室的局部行动,而是在英国范围内的Rockstar开发者们正在形成联合。
整个事件看下来,时间线大致是这样的:去年下半年,部分Rockstar员工开始推动工会化;公司随后解雇了超过30名相关人员,理由是泄露机密信息;员工抗议,工会在11月启动法律程序;年底,各地办公室外出现抗议活动;今年1月,被解雇员工的临时救济申请被驳回;到了现在,RGWU正式宣布成立,并在为接下来的正式审判做准备。
对于玩家来说,这件事可能有两个切面。一个切面是,这些正在为权益发声的人,正是做出你玩了几百小时、反复通关、甚至白金了的那款游戏的人。另一个切面是,这场劳资纠纷的走向,会不会影响到Rockstar接下来的项目进度——毕竟大家都在等那个已经公布但迟迟没有更多消息的新作。
目前Rockstar官方对此事还没有进一步回应,母公司和工会之间的法律拉锯还在继续。RGWU现在要打的牌,是在法庭上证明那31名员
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