今天刷到这款叫《Full Circle》的新作公布,我愣了一下——这年头还敢明目张胆地把“致敬PS1黄金时代”写在脸上的JRPG不多了。
独立开发者2ndPlayerGames联合发行商Deck13 Spotlight,直接把这款作品端上了Indie Quest 2026 Showcase。按照目前的信息,今年晚些时候的Gamescom上会有首次公开试玩,Steam愿望单也已经开了。
游戏的设定一听就是那味儿:末日之后大地全是变异怪物和毒气,人类集体搬到浮空城市苟着。但天上也不是长久之计,总得有人下地去荒野里找资源、维系避难所。主角就是这样被从小培养的年轻英雄,但某次越墙任务后,幸存者、敌对势力、各种没见过的秘密全冒出来了,之前信以为真的一切开始崩塌。
这套世界观说新不新,但这种“重返地表却发现真相远比表面复杂”的苦乐交织叙事,在当年的《龙战士》《最终幻想》系列前期作品里确实是拿手好戏。
开发团队的灵感来源名单也挺实在:《银河之星》《龙战士》、早期《最终幻想》和《骑士传说》。这些都是构成那个年代JRPG黄金期的作品,也是开发者的成长记忆。他们的想法是把那些经典元素用现代游戏设计重新处理一遍,走2.5HD像素美术路线,追求流畅的战斗和现代操作系统。说白了就是,核是老的,皮和操作是新的。
目前公布的核心特色有几个值得留意的地方。战斗系统是动态回合制,不是传统那种你一下我一下干等着,而是加入了实时操作判定——精准输入能衔接连击、触发组合技,战斗中还能随时切换队伍成员。这套东西在当年因为技术限制很难实现,现在算是把老公式补上了一块拼图。
角色方面有多名可操作人物,各自有独立技能,不仅用于战斗还能解谜。世界被切割成浮空城市、古代遗迹、幸存者据点和原始荒野几个大板块,每个区域有自己的文化和隐藏内容,听起来体量不会太小。
队伍构筑系统是4名上场配4名替补的8人组合,装备、协同和技能搭配都能自由调整,喜欢琢磨build的老哥应该能找到乐子。探索部分提到了驯服生物、回收科技遗物、追踪隐藏任务这些元素,算是那个年代JRPG的标准探索套餐了。
美术风格走2.5HD像素风,和近年一些独立JRPG的路子相似——不是纯复古马赛克,而是在像素基础上加了一层现代化渲染和景深处理。这种视觉语言确实能唤起PS1时代的记忆,但又不至于让新玩家觉得过于古早劝退。
目前游戏计划登陆PC和主机平台,还在开发阶段。Gamescom的首个可玩Demo能给出多少信息量,就看那时候的实际表现。对于这种明确打着致敬旗号的作品,玩家圈的反应通常两极分化:一部分人会因为情怀加愿望单,另一部分人会觉得“又是复刻老东西”。
说真的,在独立JRPG这条赛道上,《Full Circle》选择的方向不算激进。但比起那些打着复古旗号只糊了层滤镜的作品,它至少在战斗机制和队伍系统上放了点自己的想法。剩下的,就看成品能把“经典公式+新机制”这个目标执行到什么程度了。
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