今天突然刷到《Mistfall Hunter》的实机演示,我整个人愣住了。这游戏上来就跟你摊牌——别装了,你就是贪。宝藏想要,力量想要,连脚下那片乱成一锅粥的土地都想踩在脚底下。说实话,敢这么直白地把"贪婪"当核心驱动力的游戏,确实不多见。
之前咱们聊过这游戏的战斗系统,当时就觉得有点意思。这次Bellring放出的深入演示更完整,把整个世界的底子亮了出来。这片大陆弥漫着一种被称作Gyldenmist的金色雾气,说它是污染也好,诅咒也好,反正不是什么好东西。但这玩意让世界变得既虚无又危险,正好适合一群对什么都无所谓、只想捞一票的猎人在这里翻江倒海。
你扮演的是Gyldhunter,也就是专门冲进这片迷雾里淘金的主儿。重点是,你不是唯一一个。同一片区域里有其他玩家,也在盯着同一批宝藏。你可以选择和别人拼速度,看谁先摸到好东西然后跑路。也可以临时搭个伙,几个人结盟把这片地翻个底朝天。但原文说得很清楚——这种结盟能给你带来多大优势,得打个问号。
这就说到职业选择上了。不是说你选了某个职业就能稳吃,而是你得真正玩明白手里这套东西。喜欢用法术把面前一切轰成渣的,Sorcerer等着你。偏好藏在阴影里,等时机对了再一击毙命的,Shadowstrike应该会让你全程面带微笑——一边打出成吨伤害一边笑,这画面想想就有点瘆人。其他选项还有Seer和Blackarrow,各自在玩法循环里带来不同的东西。原文的意思很明白,不管选什么职业,你都得在这个循环里反复磨,才能真正吃透它。
但最让我觉得有意思的,是团队合作里的一个设定。如果你和别人组队,局面不妙的时候,你可以选择把自己搜刮来的所有战利品塞给队友,然后转身顶住追兵,给队友争取逃出Gyldenmist侵蚀范围的时间。说白了,就是你可以主动打一场最后的断后战,让队友带着两个人的份活着出去。但这个设定的后半句原文也提醒了:小心你信任的人。毕竟刚才你还把全副身家交给了那个队友,他会不会回头多看你一眼,这谁说得准。
写到这里我突然觉得,这游戏的每一层设计都在往一个方向使劲——让你不断做选择。你信谁,不信谁。你跟人拼速度,还是拼合作。你先保住自己的命,还是把东西留给别人。职业是你自己选的,玩法是你自己磨出来的,每次进迷雾都是一次新的赌注。整个游戏的底子是"贪婪",但你每时每刻都在面对关于"信任"的拷问。这种拉扯感,在提取类玩法里确实不多见。
说到底,《Mistfall Hunter》正在把自己打磨成一款能让人记住的提取类RPG。不是那种靠堆数值撑场面的类型,而是在玩法机制和人与人之间的不确定性上做文章。这个游戏将会在7月登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,不是等到明年或者后年,就是这个夏天。
我现在就一个想法——等我真上手了,估计第一次把全部家当塞给队友的时候,手心得出汗。毕竟人性这东西,在迷雾里跟Gyldenmist一样,说变就变。
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