今天刷到一款新游戏的试玩Demo消息,玩法逻辑直接给我看愣了——你得靠自己的嗓子,对着麦克风把一群鸭子赶到终点。没错,不是点鼠标,不是敲键盘,是你本人的声音。

5月29日,发行商2P Games把这款叫《ドタバタ!ダックキャッチャー》(英文名Quack Quack Up)的试玩版放上了Steam,开发商是FuncoreClub。游戏支持日语显示,PC端就能跑,但前提是你手边得有个麦克风。因为这个游戏的设计逻辑决定了,没有声音输入,你什么都干不了。

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游戏的核心循环很简单:追赶一群鸭子,把它们从起点护送到终点。鸭子的数量在几十只左右,每只都有自己的脾气,四处乱晃。而你需要做的,就是张嘴发出声音。喊一句“走啊走啊”这类重复性的词,能把鸭子往前赶;模仿鸭子“嘎嘎”叫几声,又能把它们聚拢过来。声音越大,鸭子步子迈得越快;你安静下来,它们就散开乱走。这个设计里有种很奇特的反直觉感——你平时打游戏怕吵到别人,但这游戏要求你最好别太安静。

它支持单人模式,也能最多4人在线联机。组队之后的场面变得更微妙。几个人一起出声引导,能比较有效地把鸭群往正确方向上推。可一旦有人突然喊了一句不该喊的,或者被流程里的突发状况吓出叫声,整个鸭群就炸了。原文里说,出现这种情况“大混乱必至”——我信。因为声音是同步、实时、不可撤销的。你嘴快一步,鸭群方向就偏了半步。多人模式下,这种靠情绪和肌肉反应驱动的协作方式,反而比需要精密操作的游戏更容易制造意外。

关卡环境也有点意思。试玩版只开放了一个“山麓村庄”的舞台,但这个地图里的机制量看起来不低。路上会冒出一只叫波奇的迷路狗,它一出现鸭子就开始乱转;水边藏着鳄鱼,落石还会从高处砸下来。你必须在对这些危险做出反应的同时,继续靠声音引导鸭子。这种叠加压力实际上是逼着你一边叫一边看路,操作的难度不在于手速,而在于你能不能在自己都慌了的时候,还记得控制音量。

除了用声音赶鸭子,游戏中还会出现一些道具。但物品的效果被设计成有时限的,用一次就没了,所以最终的核心工具还是你自己的嗓子。有些道具可以暂时提升你的音量输入效果,有的干脆把操作方向颠倒——这类整蛊性质的设计,在派对游戏里不稀奇,但放在一个已经很混乱的声音机制上,麻烦大概率是翻倍的。

还有一个设定是,如果所有鸭子都离你太远、走丢了,游戏就判定失败。这意味着你不能只顾着往前猛冲,得维持鸭群和你的相对距离。声音小了鸭子不走,声音大了它们可能散开,你喊错内容它们乱跑——这是个靠持续输出可控声量来维系局面的机制。

目前这个试玩版可以在Steam上下载,正式版预计今年第二季度发售。完整版里还会加入更多种类的鸭子和随机事件,理论上会更混乱。但从试玩释出的信息看,这游戏本质不是那种需要长时间钻研的深度作品,而是一场对声音控制力的即时检验。如果你住的地方隔音不够好,或者你对在屏幕前突然大喊这件事感到尴尬,那可能这游戏天然就不太适合你。

怎么说呢,声控游戏不算新概念,但把声量和内容作为策略核心、还绑上多人协作的,确实少见。它的趣味点不在“赢”,而在几个朋友各自对着麦克风嘎嘎叫的画面本身。