打开网易新闻 查看精彩图片

真新镇小茂 | 文

我愈发地觉得,《007 初露锋芒》就是我们这个时代非常需要,但又稀缺的那种游戏。

《007 初露锋芒》,是沉寂已久的《杀手》系列开发商IO Interactive的最新游戏,也是同样沉寂已久的《007》IP的重启之作。两个男人最向往的角色,潜伏在阴影里多年,如今强强联手重新出山,难道你不会好奇么?

打开网易新闻 查看精彩图片

而且游戏的口碑,也比很多人预期得要好。MC开局88分、OC90分,Steam多个地区的销量第一。很多玩家认为这是今年迄今为止最好的3A游戏,久违地让人回想起,线性单机游戏黄金时代的震撼和感动。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

实际上,这是我们not 1,not 2聊这款游戏了。我们曾受邀参加过线下试玩活动,也曾根据PV内容预测了游戏玩法,

打开网易新闻 查看精彩图片

而前天,游戏正式发售了,我也上手玩了完整版本,然后发现,它比我们预想和之前体验的,还要有趣十倍甚至九倍。

为什么?首先抛开别的不谈,你有多少年,没有在一款3A游戏里,尤其是纯血欧美游戏里,看到满世界,无论男女老少,正派反派,都是帅哥和美女了?

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

而且,各有各的风格和品味。每个人都在不停地切换服装和配饰,但呈现出来的样子,都是高度符合角色性格和气质的,浑然天成、毫不同质化,就像是真的具有灵魂。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们的眼睛,实在受够了游戏里那些妖魔鬼怪角色的污染。对比之下,就像漫画《大剑》里,普通人妖魔化会变得丑陋畸形和扭曲,而微笑的迪妮莎完全妖魔化的样子,是天使。

打开网易新闻 查看精彩图片

精致、优雅、且有着极高的美学密度。尽管游戏设计了很多能让你肾上腺素飙升的体验,但它不是那种只靠肾上腺素驱动的游戏。《007 初露锋芒》看起来很爆米花,实际上方方面面都很美,需要你沉下去,把感官浸泡其中。

打开网易新闻 查看精彩图片

而且我觉得,这游戏的美感不是浮于表面的,你能感受到某种对美学、对优雅精神的坚持和骄傲,难以言喻又格外动人。它并非源于精英主义高高在上的傲慢,而是一种精巧外表下,自然流露的,对自身准则和品味的坚守。

打开网易新闻 查看精彩图片

在这个日益撕裂、混乱,充斥着粗糙简化与攻击性的时代里,我能感受到,他们试图用这种骨子里的骄傲,去抵抗着什么。

打开网易新闻 查看精彩图片

扩展阅读先戛然而止,具体的放到后面再聊。毕竟这是一篇写游戏的文章,而且这游戏刚刚发售,所以我们还是先聊聊它的玩法。更何况我觉得,《007 初露锋芒》玩法层面带给我的惊喜,不比美学层面来得少。

不过我知道,这两天你们肯定能找到大量的游戏评测文章和视频,而且我也不想写IGN那样单纯的游戏评测,所以我们另辟蹊径一下,聊聊这游戏在我眼中最特别的地方:

丰富到有点奢侈的玩法内容,以及通过不断切换游戏玩法,源源不断带来新鲜感和节奏变化。

打开网易新闻 查看精彩图片

萨斯噶joker

咋一听有点抽象,但其实很好理解。《007 初露锋芒》大体上属于动作冒险类型的游戏,但是它的玩法模块非常之丰富,包括且不限于潜行、解密、剧情、飙车、枪战、近战、跑酷等等,给游玩体验带来了动态变化。

打开网易新闻 查看精彩图片

潜行玩法刚觉得有点腻了,游戏就会带来一段近战搏击;打着打着对手跑了,游戏就会引入一段跑酷或是飙车;跑着跑着对面摇人拿枪了,则会展开激烈的枪战;任务尘埃落定了,便是新的日常环节和主线剧情;然后潜入下一个任务地点……

打开网易新闻 查看精彩图片

就哪怕你一口气玩到底,也因为一直在体验不一样的东西,导致完全没办法产生,玩腻了的负面感觉。这种节奏把控能力,是我觉得最了不起的地方。

而且,这游戏不只是靠“变着花样给你上菜”来维持新鲜感的,万一每个花样都是屎味巧克力,那换得越勤死得越快。事实上,我觉得这游戏每个玩法模块的体验都很不错,单拎任何一个出来,都有很多东西值得聊。

打开网易新闻 查看精彩图片

先聊聊类似《杀手》的特工任务环节,也是每个主线篇章的核心游玩部分。《初露锋芒》是一个叙事驱动的游戏,我们的邦德会不断经历新的冒险,孤身勇闯冰岛、大闹地下酒吧、潜伏进入豪华酒店庄园、前往异国与雇佣兵集团首领谈判……

打开网易新闻 查看精彩图片

每个篇章,都有一个巨大的,设计精妙、四通八达,且主题鲜明的箱庭关卡。而邦德每次的任务目标也并不一样,有时是解救人质,有时是获取情报,有时是抓捕叛徒,有时只是被迫卷入其中。

打开网易新闻 查看精彩图片

也因此,每个关卡虽然都需要我们潜入,但具体的行动流程,和支撑起游戏玩法的小任务,又都完完全全是不一样的。

当然,《杀手》式的潜行玩法,本身就已经很好玩,有爆炸级别的自由度和想象力。比如你混进了一个大型会议,需要穿过一个门禁,你的可行方法包括且不仅限于:

偷取记者证/摄像机假冒记者;

利用窃取的情报假冒安保人员;

007具有强大的社交能力,你可以通过花言巧语、虚张声势等谈判手段,把保安忽悠一通;

每个关卡都是四通八达的,你能找到一些出乎意料的路径绕过去;

利用机关,制造突然情况引开门卫,。比如你可以击落重物一次砸倒5个敌人,你也能在某个关卡里找到一个巨大的风扇,利用强风能把敌人吹下悬崖;

或者更简单直接,把所有拦路的人打翻,等等等等……

打开网易新闻 查看精彩图片

作为王牌特工,邦德还有以Q博士为主导的政府科研机构,在背后提供支持。因此在游戏中,我们还配备了一块品味时尚,且神通广大的Q手表,具有黑客、发射毒针、制造爆炸、发射激光、制造烟雾等等间谍功能。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以只要开动点脑筋,我们总是能想到更具创意、更聪明的方式来完成任务。

但正如我上面所说,每个关卡的主题和流程完全不一样,所以每个特工任务里,你都能体验到很多新奇有趣,意想不到的玩法环节。比如经典的倒计时拆炸弹:

打开网易新闻 查看精彩图片

有个任务,需要你在黑市赚取10万美金,我们的可选项又包括且不限于打黑拳赚钱;窃取黑市二道贩子的交易情报,来波黑吃黑;和诈骗摊贩斗智斗勇等等等等……

打开网易新闻 查看精彩图片

IOI的《杀手》不是一个鼓励战斗的游戏,007也是如此。游戏有一些关卡看起来除了使用武力别无选择,但其实巧妙运用工具,加上一些耐心的话,是可以以非战斗的方式过关的。

但007的不同之处在于,动作戏也是不得不品的一环。这游戏潜行的时候需要头脑和耐心,但也为玩家提供了很多华丽劲爆宏大的动作桥段。有不少飞檐走壁、有山野飙车,甚至有追逐大型飞机,在空中利用黑客技术操纵飞机,与敌人搏斗这样的戏码。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

而且这游戏的近战系统,其实做得不错,攻击、格挡、防御、擒抱、重击、闪避等基础动作环环克制,玩起来像是低配版的《师父》。

打开网易新闻 查看精彩图片

战斗还被做出了“成龙模拟器”的感觉。特点是对于环境的利用,和超高的环境可破坏程度。你可以随手抄起桌球砸敌人,或者按着敌人的头砸向玻璃柜,又或者利用各种环境物体伤敌。

打开网易新闻 查看精彩图片

甚至……对,我还没夸完,因为这游戏的枪战环节,出乎意料地非常好玩。这是第一次有一款潜入游戏的枪战,让我打完还惦记着“再来一把”的。

《初露锋芒》的枪战,当然不鼓励正面硬刚。在沟壑纵横、四通八达的箱庭式地图,你需要借助掩体,巧妙利用地形环境。弹药管理回归老派作风,每个场景给你恰到好处的紧张感,逼你换着用拾来的敌人武器,不停切换作战风格。油桶、灭火器、电箱,该炸的炸该爆的爆,老套路但永远好使。

打开网易新闻 查看精彩图片

再加上Q手表的烟雾弹、激光切割、电磁干扰,以及每个关卡独有的机关陷阱——战术维度叠起来,每一场交火都像解一道有压力的算术题。

更巧妙的是,它很好地处理了游戏主角“杀人”这件道德悖论,没有重蹈《最后生还者2》那个“你必须要杀完一堆人然后因为你杀人了逼你忏悔”的剧情争议。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏里有个机制叫“杀人执照”,你只有在先受到致命威胁时,才被允许开枪自保。也就是说,一个只挥拳头的保安,你不能用任何方式杀害他,只能制服或打晕。因为我们邦德是王牌特工,不是刽子手,更不是杀人疯子,他是一个极其善良的人。

游戏里,如果你通过打中腿让敌人失去行动能力,甚至会跳出一个成就——他会活下去的。

“他会活下去的。”

打开网易新闻 查看精彩图片

不知道为什么,我看到这六个字弹出来的时候,心里涌出莫名的感动。也许是意识到,其实这游戏一直在提醒我,不要忘记你操纵的詹姆斯·邦德是个什么样的人,不要忘记你自己是一个什么样的人。

打开网易新闻 查看精彩图片

我觉得这是电子游戏里,最高明的角色塑造手法之一,把人物的灵魂底色,刻进了操作逻辑里。

所以,我们该回到一开始的话题了。《007 初露锋芒》的那股洋溢着骄傲劲的美学设计,源自于何方?透过詹姆斯·邦德的眼睛,IO Interactive到底在抵抗什么?

《初露锋芒》的剧情并不复杂,特工卷入一个阴谋,开始千里追凶,随着探索深入,发现幕后黑手另有其人。但游戏与时俱进地,引入了关于AI的讨论。故事里英联邦制造了一台名叫THEIA的量子计算机,用AI替代政府高层来指挥特工行动。

打开网易新闻 查看精彩图片

但邦德之所以被选中,是因为情报局领导M,从他的身上,看到了有别于绝对理性和功利主义的另一种可能。人类会鲁莽,会傲慢,会犹豫,会恐惧,会悲伤,但M相信,即使在AI的时代,情感和直觉等人性特征,依然有不可替代的价值。

《初露锋芒》里的年轻邦德,不是大众刻板印象里,风流倜傥,身穿燕尾服,喝着马提尼的西格玛绅士,他背负着很沉重的东西,沉重到放在现实里,绝大多数人可能承受不了那种悲伤。

打开网易新闻 查看精彩图片

但邦德不会被悲伤压垮,他的坚强会支撑他前进,他的骄傲会让他下意识流露出,歪嘴战神一样的抿嘴笑。

打开网易新闻 查看精彩图片

在今天,塑造一个有魅力的角色,已经变成一件有风险的事情。他可能会被讨厌,被扣上嘉豪的帽子,被批评脱离群众。但游戏里的邦德不会给人这种感觉。

打开网易新闻 查看精彩图片

实际剧情里,你会发现你的邦德和上流社会的伪君子、能操纵巨大社会资源的精英们,是格格不入的。我们的邦德不是代表精英的,他代表的是正义本身。用一个如今被频繁提及的词来说,就是 “Old Fashion” 。

打开网易新闻 查看精彩图片

绅士文化可以追溯到中世纪的骑士精神。它起初是一种属于贵族武士阶层的道德准则,涵盖了谦恭、英勇、正义和保护弱者等美德。无论在现实中是否虚伪,是否只是上流社会合理化自己体面生活的包装,但这种文化的起源,的确是高度理想化的,其精神内核是“道德”与“责任”,对社会负有主人翁意识,强调德行与务实并重。

《初露锋芒》捕捉到的,正是邦德这个“不合时宜”的绅士特工的美学传统。邦德的审美无处不在,但这种审美的底层逻辑,是把道德内化为个人选择的自尊心。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们处在一个文化撕裂的时代,如果不攻击些什么,如果不发表某些激进的观点,就会在人群中格格不入。所以我才意外地,被《初露锋芒》那种气质的价值,对精致、秩序和永恒之美的坚持,给打动。

它有一种古典主义的坚韧,过去的美好,不会因时间的流逝而贬值。《007 大破天幕杀机》里,军情六处不得不迁入二战时的丘吉尔指挥所,用过时武器,对抗先进的网络威胁。Old Fashion是他们战胜现代无序与混沌的唯一武器,是在捍卫一种优雅,与粗暴的现代性做抗争。

打开网易新闻 查看精彩图片

当党同伐异无处不在,纯粹的生活便离我们远去。而游戏,这样的游戏,让我们依然能听见那首在废墟之中,拒绝同流合污的优雅咏叹调。

打开网易新闻 查看精彩图片