有时候你真搞不懂大厂的脑回路。一款新IP,两周卖了两百万份,口碑和销量双丰收,按正常节奏应该赶紧宣发续作稳定军心对吧?但偏偏有人不这么干。
说的就是卡普空今年的全新动作IP《识质存在》。这游戏4月份正式发售后,成绩相当亮眼——两周时间销量直接冲破200万套。可在后续的媒体采访里,制作团队对于续作的态度,怎么说呢,有点过于实在了。
最近《识质存在》的总监赵容镇和制作人大山直人在接受外媒《GamesRadar》采访时,聊到了推出续作的可能性。两人倒是很坦诚,直接表示确实“乐见其成”。大山直人的原话是,现阶段还没法确定未来走向,目前的核心目标就是让《识质存在》被更多玩家玩到。赵容镇更干脆,他说自己当然乐意看到续作能推出来,但实际拍板的权力并不在他手上。
两人特意强调了一句:刚才那些话只代表个人想法,不是官方对续作的任何暗示。说白了就是——我们想接着干,但公司还没点头,你们别过度解读。
这就有意思了。两百万套的首发成绩,放在任何一家厂商手里都算得上开门红,何况这还是个没有任何情怀加成的全新IP。《识质存在》从2020年首次公布起就备受关注,期间经历数次延期,最终在今年4月成功上市。一个被反复打磨、延期多年的项目,最后交出了这样的答卷,按理说续作应该顺理成章才对。
但卡普空的算盘可能没那么简单。看看他们2026年的整体布局就知道了,今年对这家公司来说堪称破竹之年。除了《识质存在》这个新面孔,还有《生化危机9:死亡沙洲》和《未解人物语3》两款作品同样取得了不错的成绩。下半年还要推出经典IP新作《鬼武者:剑之道》。手头要维系的牌太多,资源怎么分配,显然不是制作人一句话能定的。
所以你看,哪怕游戏卖得好、制作人有热情,续作这件事能不能成,中间还隔着公司战略、预算排期、团队调配这一大堆现实问题。赵容镇那句“决定权不在我手上”,听着像是场面话,但很可能就是大实话。
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